BAHASA PEMROGAMAN KOMPUTER

Sejarah Bahasa Pemrograman Komputer Sejak pertama komputer difference engine diciptakan oleh Charles Babbage pada tahun 1822, komputer membutuhkan sejumlah instruksi untuk melakukan suatu tugas tertentu. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai bahasa pemrograman. Bahasa komputer mulanya terdiri dari sejumlah langkah pengkabelan untuk membuat suatu program; hal ini dapat dipahami sebagai suatu rangkaian pengetikan kedalam komputer dan kemudian dijalankan. Pada awalnya, difference engine-nya Charles Babbage hanya dibuat untuk menjalankan tugas dengan menggunakan perpindahan gigi roda untuk menjalankan fungsi kalkukasi. Jadi, bentuk awal dari bahasa komputer adalah berupa gerakan secara mekanik, selanjutnya gerakan mekanik tersebut digantikan dengan sinyal listrik ketika pemerintah AS mengembangkan ENIAC pada tahun 1942, tetapi masih banyak mengadopsi prinsip-prinsip dasar dari Babbage’s engine yang mana diprogram dengan mengeset switch dan perkabelan pada seluruh sistem pada setiap “program” maupun kalkulasi. Tentu saja ini merupakan pekerjaan yang membosankan. Pada 1945, John Von Neumann yang bekerja pada Institute for Advanced Study mengemukakan dua konsep yang secara langsung mempengaruhi masa depan dari bahasa pemrograman komputer. Yang pertama dikenal sebagai “shared-program technique” (www.softlord.com). Pada teknik ini dinyatakan bahwa hardware komputer haruslah sederhana dan tidak perlu dilakukan pengkabelan dengan menggunakan tangan untuk setiap program. Sebagai gantinya, instruksi-instruksi yang lebih kompleks harus digunakan untuk mengendalikan perangkat keras yang lebih sederhana, hal ini memungkinkan komputer diprogram ulang dengan cepat. Konsep yang kedua yang juga sangat penting untuk pengembangan bahasa pemrograman. Von Neumann menyebutnya sebagai “conditional control transfer” (www.softlord.com). Ide ini berkembang menjadi bentuk subrutin, atau blok kode yang kecil yang dapat panggil berdasarkan aturan tertentu, dari pada suatu himpunan tunggal urutan kronologis yang harus dijalankan oleh komputer. Bagian kedua dari ide tersebut menyatakan bahwa kode komputer harus dapat bercabang berdasarkan pernyataan logika seperti IF (ekspresi) THEN, dan perulangan seperti FOR statement. “Conditional control transfer” mengembangkan ide adanya “libraries,” yang mana merupakan blok kode yang dapat digunakan berulang kali. Pada 1949, setelah beberapa tahun Von Neumann bekerja, bahasa Short Code dilahirkan (www.byte.com), yang merupakan bahasa komputer yang pertama untuk peralatan elektronik yang membutuhkan programmer untuk mengubah perintah kedalam 0 dan 1 dengan tangan. Pada 1957, bahasa khusus yang pertama muncul dalam bentuk FORTRAN yang merupakan singkatan dari sistem FORmula TRANslating. Bahasa ini dirancang pada IBM untuk perhitungan scientific. Komponen-komponennya sangat sederhana, dan menyediakan bagi programmer akses tingkat rendah kedalam komputer. Sampai saat ini, bahasa ini terbatas pada hanya terdiri dari perintah IF, DO, dan GOTO, tetapi pada waktu itu, perintah-perintah ini merupakan lompatan besar kearah depan. Type data dasar yang digunakan sampai sekarang ini dimulai dari FORTRAN, hal ini meliputi variabel logika (TRUE atau FALSE), dan bilangan integer, real, serta double-precision. FORTRAN sangat baik dalam menangani angka-angka, tetapi tidak terlalu baik untuk menangani proses input dan output, yang mana merupakan hal yang penting pada komputasi bisnis. Komputasi bisnis mulai tinggal landas pada 1959, dengan dikembangkannya COBOL, yang dirancang dari awal sebagai bahasa untuk para pebisnis. Type data yang ada hanya berupa number dan text string. Hal tersebut juga memungkinkan pengelompokan menjadi array dan record, sehingga data di telusuri dan diorganisasikan dengan lebih baik. Sesuatu hal yang menarik untuk dicatat bahwa suatu program COBOL dibuat menyerupai suatu essay, dengan empat atau lima bagian utama yang membentuk keseluruhan yang tertata dengan baik. Perintah-perintah COBOL sangat menyerupai tata bahasa English, sehingga membuatnya agak mudah dipelajari. Semua ciri-ciri ini dikembangkan agar mudah dipelajari dan mudah diterapkan pada dunia bisnis. Pada 1958, John McCarthy di MIT membuat bahasa LISt Processing (atau LISP), yang dirancang untuk riset Artificial Intelligence (AI). Karena dirancang untuk fungsi spesialisasi yang tinggi, maka tata cara penulisannya jaring kelihatan sebelum ataupun sesudahnya. Sesuatu perbedaan yang paling nyata dari bahasa ini dengan bahasa lain adalah dasar dan type satu-satunya adalah list, yang ditandai dengan suatu urutan item yang dicakup dengan tanda kurung. Program LISP sendirinya dibuat sebagai suatu himpunan dari list, sehingga LISP memiliki kemampuan yang khusus untuk memodifikasi dirinya, dan juga dapat berkembang sendiri. Tata cara penulisan LISP dikenal sebagai “Cambridge Polish,” sebagaimana dia sangat berbeda dari logika Boolean (Wexelblat, 177) : x V y – Cambridge Polish, what was used to describe the LISP program OR(x,y) – parenthesized prefix notation, what was used in the LISP program x OR y – standard Boolean logic LISP masih digunakan sampai sekarang karena spesialiasi yang tinggi dari sifat abstraknya. Bahasa Algol dibuat oleh suatu komite untuk pemakaian scientific pada tahun 1958. Kontribusi utamanya adalah merupakan akar dari tiga bahasa selanjutnya yaitu Pascal, C, C++, dan Java. Dia juga merupakan bahasa pertama dengan suatu tata bahasa formal, yang dikenal sebagai Backus-Naar Form atau BNF (McGraw-Hill Encyclopedia of Science and Technology, 454). Pada Algol telah diterapkan konsep-konsep baru, seperti rekursif pada function, bahasa berikutnya Algol 68, menjadi bahasa yang membosankan dan sulit digunakan (www.byte.com). Hal ini mengarah kepada adopsi terhadap bahasa yang lebih kecil dan kompak seperti Pascal. Pascal dimulai pada tahun 1968 oleh Niklaus Wirth. Tujuan pengembangannya adalah untuk kebutuhan pengajaran. Pada awalnya bahasa ini dikembangkan bukan dengan harapan adopsi pemakaian secara luas. Prinsipnya mereka mengembangkannya untuk alat pengajaran pemrograman yang baik seperti kemampuan debug dan perbaikan sistem dan dukungan kepada mikroprosesor komputer yang digunakan pada institusi pendidikan. Pascal dirancang dengan pendekatan yang sangat teratur (terstruktur), dia mengkombinasikan kemampuan yang terbaik dari bahasa-bahasa saat itu, COBOL, FORTRAN, dan ALGOL. Dalam pengerjaannya banyak perintah-perintah yang tidak teratur dan aneh dihilangkan, sehingga sangat menarik bagi pemakai (Bergin, 100-101). Kombinasi dari kemampuan input/output dan kemampuan matematika yang solid, membuatnya menjadi bahasa yang sukses besar. Pascal juga mengembangkan tipe data “pointer”, suatu fasilitas yang sangat bermanfaat pada bahasa yang mengimplementasikannya. Dia juga menambahkan perintah CASE, yang mana memperbolehkan perintah bercabang seperti suatu pohon pada suatu aturan: CASE expression OF possible-expression-value-1: statements to execute… possible-expression-value-2: statements to execute… END Pascal juga mengembangkan variabel dinamis, dimana variabel dapat dibuat ketika suatu program sedang berjalan, melalui perintah NEW dan DISPOSE. Tetapi Pascal tidak mengimplementasikan suatu array dinamis, atau kelompok dari variabel-variabel, yang mana sangat dibutuhkan, dan merupakan salah satu penyebab kekalahannya (Bergin, 101-102). Wirth kemudian membuat lanjutan dari Pascal, Modula-2, tetapi pada saat itu muncul C yang dengan cepat menjadi mengeser posisi Pascal. C dikembangkan pada tahun 1972 oleh Dennis Richie ketika sedang bekerja pada Bell Labs di New Jersey. Transisi pemakaian dari bahasa umum yang pertama ke bahasa umum sampai hari ini yaitu transisi antara Pascal dan C, C merupakan perkembangan dari B dan BCPL, tetapi agak menyerupai Pascal. Semua fasilitas di Pascal, termasuk perintah CASE tersedia di C. C menggunakan pointer secara luas dan dibangun untuk kecepatan dengan kelemahannya yaitu menjadi sulit untuk dibaca. Tetapi karena dia menghilangkan semua kelemahan yang terdapat di Pascal, sehingga dengan cepat mengambil alih posisi Pascal. Ritchie mengembangan C untuk sistem Unix yang baru pada saat yang bersamaan. Oleh karena ini, C dan Unix saling berkaitan. Unix memberikan C beberapa fasilitas besar seperti variabel dinamis, multitasking, penanganan interrupt, forking, dan strong low-level,input-output. Oleh karena itu, C sangat sering digunakan untuk pemrograman sistem operasi seperti Unix, Windows, MacOS, dan Linux. Pada akhir tahun 1970 dan awal 1980, suatu metode pemrograman yang baru telah dikembangkan. Ha tersebut dikenal sebagai Object Oriented Programming, atau OOP. Object merupakan suatu potongan dari data yang dapat dipaket dan dimanipulasi oleh programmer. Bjarne Stroustroup menyukai metode ini dan mengembangkan lanjutan dari C yang dikenal sebagai “C With Classes.” Kemampuan lanjutan ini dikembangkan menjadi bahasa C++ yang diluncurkan pada tahun 1983. C++ dirancang untuk mengorganisasikan kemampuan dasar dari C dengan OOP, dengan tetap mempertahankan kecepatan dari C dan dapat dijalankan pada komputer yang tipe berlainan. C++ sering kali digunakan dalam simulasi, seperti game. C++ menyediakan cara yang baik untuk memanipulasi ratusan instance dari manusia didalan elevator, atau pasukan yang diisi dengan tipe prajurit yang berbeda. Bahasa ini menjadi pilihan pada mata kuliah AP Computer Science sampai hari ini. Pada awal 1990′s, interaktif TV adalah teknologi masa depan. Sun Microsystems memutuskan bahwa interaktif TV membutuhkan suatu hal yang khusus, yaitu bahasa portable (bahasa yang dapat berjalan pada banyak jenis mesin yang berbeda). Bahasa ini dikenal sebagai Java. Pada tahun 1994, team proyek Java mengubah fokus mereka ke web, yang mana berubah menjadi sesuatu yang menjanjikan setelah interactive TV gagal. Pada tahun berikutnya, Netscape menyetujui pemakaian Java pada internet browser mereka, Navigator. Sampai titik ini, Java menjadi bahasa masa depan dan beberapa perusahaan mengumumkan aplikasi harus ditulis dalam Java. Java mempunyai tujuan yang besar dan merupakan bahasa yang baik menurut buku text, pada kenyataanya “bahasa tersebut tidak”. Dia memiliki masalah yang serius dalam optimasi, dengan arti program yang ditulis dengannya berjalan dengan lambat. Dan Sun telah membuat cacat penerimaan terhadap Java dengan pertikaian politis dengan Microsoft. Tetapi Java telah dinyatakan sebagai bahasa untuk instruksi masa depan dan benar-benar menerapkan object-oriented dan teknik tingkat tinggi seperti kode yang portable dan garbage collection. Visual Basic sering diajari sebagai bahasa pemrograman dasar yang mengacu pada bahasa BASIC yang dikembangkan pada tahun 1964 oleh John Kemeny dan Thomas Kurtz. BASIC adalah bahasa yang sangat terbatas dan dirancang untuk orang yang bukan computer science. Perintah-perintah dijalankan secara berurutan, tetapi kendali program dapat berubah berdasarkan IF..THEN, dan GOSUB yang mana menjalankan suatu blok kode dan kembali ketitik semula didalam alur program. Microsoft telah mengembangkan BASIC ke dalam produk Visual Basic (VB). Jantung dari VB adalah form, atau suatu window kosos dimana anda dapat drag dan drop komponen seperti menu, gambarm dan slider bars. Item-item ini dikenal sebagai “widgets.” Widget memiliki properti (seperti warna) dan events (seperti klik dan double klik) dan menjadi pusat dari pengembangan antarmuka dengan pemakai diberbagai bahasa program dewasa ini. VB merupakan program yang banyak digunakan untuk membuat interface sederhana ke produk Microsoft lainnya seperti Excel dan Access tanpa membaca banyak kode, dengannya dapat dimungkinkan untuk dibuat aplikasi yang lengkap. Perl telah sering digambarkan sebagai “duct tape of the Internet,” karena sering digunakan sebagai engine untuk interface web atau pada script untuk memodifikasi file konfigurasi. Dia memiliki fungsi text matching yang sangat baik sehingga membuatnya menjadi hal yang ideal untuk pekerjaan tersebut. Perl dikembangkan oleh Larry Wall pada 1987 karena fasilitas pada sed dan awk pada Unix (digunakan untuk manipulasi text) tidak mencukupi kebutuhannya. Tergantung kepada siapa anda bertanya, Perl adalah singkatan dari Practical Extraction and Reporting Language atau Pathologically Eclectic Rubbish Lister. Bahasa pemrograman telah berkembangan dari masa kemasa dan tetap dikembangkan dimasa depan. Mereka dimulai dari suatu daftar langkap pengkabelan agar komputer menjalankan tugas tertentu. Langkah-langkah ini berkembang menjadi software dan memiliki kemampuan yang lebih baik. Bahasa umum yang pertama menekankan pada kesederhanaan dan untuk satu tujuan saja, sedangkan bahasa dewasa ini terbagi atas bagaimana mereka diprogram, sehingga mereka dapat digunakan untuk semua tujuan. Dan mungkin bahasa yang akan datang lebih natural dengan penemuan pada quantum dan komputer-komputer biologis. Sumber : Indoprog ‘Algoritma & Pemrograman’ oleh Hendra, S.T.

Bahasa Pemrogaman

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:

  1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
  2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
  3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
  4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah.

Jumat, 15 Oktober 2010

•Modul 18. Merancang Bangun dan Menganalisa Wide Area Network

Khoirul Anam

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN PENGELOLAAN
JARINGAN
Merancang Bangun dan Menganalisa
Wide Area Network
Teknologi Internetworking
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2005
KODE MODUL
A
Bagian
1
ii
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN PENGELOLAAN
JARINGAN
Merancang Bangun dan Menganalisa
Wide Area Network
Teknologi Internetworking
PENYUSUN
KETUA:
ADI PURWANTORO, CCNA, CCAI
ANGGOTA:
1. Drs. Bekti Afianto 4. Adnan Purwantoro
2. Drs. T. Adi Wijaya, MT 5. Deni Warsa Setiawan
3. Drs. Mahyunis, MT
BAGIAN PROYEK PENGEMBANGAN KURIKULUM
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
2005
KODE MODUL
A
iii
KATA PENGANTAR
Modul dengan judul Merancang Bangun dan Menganalisa WAN
merupakan bahan ajar yang digunakan sebagai panduan praktikum peserta
diklat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu
bagian dari kompetensi bidang keahlian TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI pada Program Keahlian TEKNIK KOMPUTER DAN
PENGELOLAAN JARINGAN.
Materi modul ini disesuaikan dengan study guide CCDA, sehingga sangat
cocok untuk keperluan pengambilan sertifikasi Cisco Certified Design
Associate (CCDA). Modul Merancang Bangun dan Menganalisa WAN dibagi
menjadi 13 bagian, yaitu: Tinjauan ulang Teknologi Internetworking,
segmentasi LAN, Protokol Jaringan, prosedur Rancangan, Merancang Jaringan
Modular, Merancang WAN untuk Perusahaan, Merancang Lapisan Jaringan
dan Model Penamaan, Protokol Routing, Protokol Link-State dan Bridging,
Perangkat Lunak cisco IOS, Manajemen Jaringan, Rancangan Post Jaringan,
Rancangan WAN yang terintegrasi dengan sekuriti dan voice transport.
Ketiga belas modul ini adalah modul terakhir dari seluruh modul yang ada
pada program keahlian Teknik Komputer dan Pengelolaan Jaringan tingkat
SMK. Modul ini diberikan pada tingkat IV SMK.
Pada Modul Merancang Bangun dan Menganalisa WAN, Tinjauan ulang
Teknologi Internetworking, dibagi menjadi 3 kegiatan. Modul ini terkait
dengan modul-modul lain yang membahas tentang:
Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)
Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung jaringan
Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan
Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User Interface)
Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis text
Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network)
iv
Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan berbasis
luas (Wide Area Network)
Mengadministrasi server dalam jaringan
Oleh karena itu, sebelum menggunakan modul ini peserta diklat diwajibkan
telah mengambil modul-modul tersebut.
Jakarta, Juni 2005
Penyusun
ADI PURWANTORO, CCNA,CCAI
v
DAFTAR ISI MODUL
Halaman
HALAMAN DEPAN ..........................................................................
HALAMAN DALAM ......................................................................... i
KATA PENGANTAR ........................................................................ ii
DAFTAR ISI MODUL ...................................................................... iv
PETA KEDUDUKAN MODUL ............................................................ vi
PERISTILAHAN / GLOSSARY .......................................................... viii
BAB I. PENDAHULUAN ............................................................. 1
A. DESKRIPSI JUDUL ........................................................... 1
B. PRASYARAT..................................................................... 1
C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL .................................... 1
1. Petunjuk Bagi Peserta Diklat ....................................... 2
2. Peran Guru................................................................. 3
D. TUJUAN AKHIR ............................................................... 3
E. KOMPETENSI . 4
F. CEK KEMAMPUAN ............................................................ 5
BAB II. PEMELAJARAN ..............................................................6
A. RENCANA BELAJAR PESERTA DIKLAT ...............................6
B. KEGIATAN BELAJAR .........................................................
1. Kegiatan Belajar : 1. Model-model internetworking dan
spesifikasi-spesifikasi dari model OSI ........................ 7
a.Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................ 7
b.Uraian Materi 1 .................................................... 7
c.Rangkuman 1 .........................................30
d.Tugas .. .............................30
e.Tes Formatif 1 31
f. Kunci Jawaban ....................................................32
vi
2. Kegiatan Belajar: 2. Jaringan Ethernet, pengkabelan konsol,
enkapsulasi data dan perencanaan model Hierarki.
a.Tujuan Kegiatan Pemelajaran ................................34
b.Uraian Materi 2 ....................................................34
c. Rangkuman 2 . 56
d.Tugas .........................................56
e.Tes Formatif 2 ..57
f. Kunci Jawaban ....................................................57
Lembar Kerja 2 ........................................................58
BAB III. EVALUASI ....................................................................63
A. PERTANYAAN ...........................................................63
B. KUNCI JAWABAN ......................................................69
C. KRITERIA KELULUSAN ...............................................71
BAB IV. PENUTUP ....................................................................72
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................73
vii
PETA KEDUDUKAN MODUL
SLTP & yang
sederajat
HDW.DEV.100.
(2).A
1 2 3
I II III
LULUS SMK
HDW.MNT.201.
(2).A
HDW.MNT.203.
(2).A
SWR.OPR.101.
(2).A
SWR.OPR.100.
(1).A
HDW.MNT.102.
(2).A
SWR.OPR.102.
(2).A
HDW.MNT.101.
(2).A
HDW.MNT.204.
(2).A
SWR.MNT.201.
(1).A
NTW.OPR.100.
(2).A
HDW.MNT.202.
(2).A
HDW.MNT.205.
(2).A
SWR.OPR.103.
(2).A
SWR.OPR.104.
(2).A
NTW.OPR.200.
(2).A
NTW.MNT.201.
(2).A
NTW.MNT.202.
(2).A
NTW.MNT.300.
(3).A
A 4
LULUS SMK
IV
viii
Keterangan :
HDW.DEV.100.(2).A Menginstalasi PC
HDW.MNT.201.(2).A Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan
periferal
HDW.MNT.203.(2).A Melakukan perbaikan dan / atau setting ulang sistem
PC
HDW.MNT.204.(2).A Melakukan perbaikan periferal
HDW.MNT.101.(2).A Melakukan perawatan PC
HDW.MNT.102.(2).A Melakukan perawatan periferal
SWR.OPR.101.(2).A Menginstalasi sistem operasi berbasis GUI (Graphical
User Interface)
SWR.OPR.102.(2).A Menginstalasi sistem operasi berbasis text
SWR.OPR.100.(1).A Menginstalasi software
SWR.MNT.201.(1).A Mem-Back-Up dan Me-Restore software
NTW.OPR.100.(2).A Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area
Network)
HDW.MNT.202.(2).A Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang
tersambung jaringan
HDW.MNT.205.(2).A Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi
jaringan
SWR.OPR.103.(2).A Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
(Graphical User Interface)
SWR.OPR.104.(2).A Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis text
NTW.OPR.200.(2).A Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide
Area Network )
NTW.MNT.201.(2).A Mendiagnosis permasalahan perangkat yang
tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area
Network )
NTW.MNT.202.(2).A Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi
jaringan berbasis luas (Wide Area Network)
NTW.MNT.300.(3).A Mengadministrasi server dalam jaringan
A Merancang bangun dan menganalisa Wide Area
Network
Dalam tahap penyusunan SKKNI
ix
PERISTILAHAN/GLOSSARY
10 BaseT Bagian dari standar asli IEEE 802.3, 10 BaseT adalah spesifikasi
Ethernet 10Mbps baseband yang menggunakan dua pasang kabel yang saling
terbelit (twisted pair), kabel kategori 3, 4 atau5-mengunakan satu pasang
kabel yang saling menerima. 10 BaseT mempuyai sebuah batas jarak sekitar
100 meter per segmen.lihat juga: Ethernet dan IEEE 802.3.
100 BaseT Berdasarkan standar IEEE 802.3u, 10 BaseT adalah spesifikasi
Fast Ethernet untuk baseband 100Mbps yang menggunakan kabel UTP.
100BaseT mengirimkan link pulses (yang berisi lebih banyak informasi
dibandingkan yang digunakan 10BaseT) melalui network ketika tidak ada lalu
lintas data. Lihat juga: 10BaseT, Fast Ethernetdan IEEE 802.3.
100 BaseTXBerdasarkan standar IEEE 802.3u, 100BaseTX adalah spesifikasi
Fast Ethernet baseband100Mbps yang menggunakan dua kabel UTP atau
STP. Kabel pasangan data menerima data; pasangan kedua mengirim data.
Untukmemastikan waktu sinyal yang tepat, sebuah segmen 100BaseTX
panjangnya tidak bisa melibihi dari 100 meter.
Acknowledgment Vertifikasi yang dikirimkan oleh suatu peralatan
network ke peralatan lainnya untuk menandakan bahwa sebuah kejadian
telah terjadi. Bisa disingkat menjadi ACK. Berlawanan dengan : NAK.
ANSI American National Standards institute: Organisasi yan tediri dari
perusahaan, pemerintahan, dan anggota-anggota sukarela yang
mengkordinasikan kegiatan-kegiatan yang berhuungan dengan standar,
menyetujui standar nasional Amerika Serika, dan mengembangkan posisi
Amerika Serikat dalam organisasi standar internasional. ANSI membantu
dalam pembuatan standar internasional dan Amerika Serikat untuk bidang
seperti komunikasi, networking, dan berbagai bidang teknik. ANSI telah
mempublikasikan lebih dari 13.000 standar, untuk produk-produk rekayasa
dan teknologi, mulai dari ulir sekrup sampai protocol networking. ANSI adalah
anggota dari the intertational Electrotechnical commission (IEC) dan
Intertational Organization for standardization (iso)
Aplication layer Layer Application. Layer ke-7 dari model network OSI,
menyediakan 16-bit tunggal layanan-layanan untuk prosedur-prosedur
aplikasi (seperti electronic mail atau transfer file) yang berada diluar model
OSI. Layer ini memilih dan menentukan ketersediaan dari partner komunikasi
dan juga sumber daya yang diperlukan untk membuat koneksi,
mengkordinasikan aplikasi-aplikasi yang berpasangan,dan membentuk sebuah
kesepakatan terhadap prosedur-prosedur untuk mengendalikan integritas
data dan error recovery. Lihat juga : Data link layer, Network layer, physical
layer, Session layer , dan transport layer.
x
ARP Address Resolution Protocol. Didefinisikan di RFC 286, merupakan
protocol yang melacak alamat IP ke alamat MAC.
ASCII American standard Code for Information Interchange. Sebuah
kode 8-bit untuk merepresentasikan karakter-karakter,terdiri dari 7 bit data
ditambah 1 bit parity.
ASICs Application-spesific Integrated Circuit. Digunakan di switch
layer 2 untuk membuat keputusan filtering. ASIC melihat ke dalam tabel
filterdari alamat-alamat MAC dan menentukan port mana yang akan dituju
oleh alamat hardware tujuan dai sebuah alamat hardware yang diterima.
Frame akan diizinkan untuk melaui segmen itu saja. Jika alamat hardware
tidak diketahi, frame akan di forward ke semua port.
Auto-detectmechanism Digunakan di sebuah switch, hub, dan kartu
interface Ethernet,untuk menentukan duplex dan kecepatan yang di gunakan.
Auto duplex Sebuah setting pada peralatan layer 1 dan layer 2 yang
menset duplex dari sebuah port pada switch atau hub secara otomatis.
Backbone Bagian dasar dari network angen menyediakan jalur utama untuk
lalu lintas yan dikirimkan ke dan mulai dari network lain.
Bandwidth selisih antara frekuensi tertingi dan terendah yang digunakan
oleh sinyal network. Lebih umum, ia mengacu pada kapasitas throughput
yang diukur pada sebuah protocol atau media network.
Baseband Sebuah fitur dari teknologi network yang menggunakan hanya
satu pembawa (carrier) fekuensi. Contohnya adalah Ehernet .Juga disebut
narrowband (pita sempit) .Bandingkan dengan : broadband.
Baud Sinonim dari bit per second (bps) , jika setiap elemem sinyal
menyatakan 1 bit. Baud adalah sebuah satuan dari kecepatan persinyalan
yang ekivalen dengan jumlah elemen sinyal yang terpisah yang
ditransmisikan per detik.
Binary Sebuah metode penomoran dengan 2 kharakter yang menggunakan
satu dan nol.Sistem penomoran binary mendasari semua pernyataan digital
dari informasi.
Bit sebuah digit binary , mempunyai nilai 1 atau 0. delapan bit membetuk
sebuah byte.
Bridge Sebuah alat untuk menghbungka dua segmen dari sebuah network
dan mentransmisikannya paket-paket diantaranya. Kedua segmen harus
menggunakan protocol yang identik untuk berkomunikasi. Bridge berfungsi
pada layer Data Link, layer ke-2 dari model referensi OSI . Tujuan dari sebuah
xi
brdge adalah untuk menyaring, mengirmkan atau melakukan broadcast pada
setiap frame yang dating, berdasarkan alamat MAC dari frame tersebut.
Broadband Sebuah metodologi transmisi untuk melakukan multiplexing
terhadap beberapa sinyal yang berbeda ke dalam satu kabel. Dalam
telekomunikasi, broadband diklarifikasikan sebagai kanal apapun dengan
bandwidth lebih dari 4 kHz (atau disebut voice grade dalam teknologi VLAN),
ia diklsifikasika sebagai sebuah kabel koaksial dimana snyal analog
digunakan. Juga disebut wideband (pita lebar).
Broadcast Sebuah frame data atau paket yang ditransmisikan ke semua
node pada segmen network local (seperti didefinisikan oleh broadcast
domain). Broadcast dikenal dari alamat broadcast-nya, yang merupaka
sebuah network dan alamat tujuan dengan semua bit di-on-kan (bernilai 1).
Juga disebut local broadcast. Badingkan dengan : directed broadcast.
Broadcast address Digunakan dalam pengalamatan logical dan
pengalamatan hardware. Dalam pengalamatan logical, alamat-alamat host
akan menjadi 1 semua. Dengan pengalamatan hardware, alamat hardware
akan menjadi satu semua dalam binary (atau semua F dalam bilangan
hexadecimal).
Broadcast domain Sebuah group dali peralatan-peralatan yang menerima
frame broadcast yang dimlai atau dikirim dari alat apapun di group itu.
Karena router tidak memforward frame broadcast, broadcast tidak diforward
daro satu broadcast domain ke broadcast domain lain.
Broadcast (multi-access) networks Network broadcast (multi access)
seperti Ethernet memungknkan beberapa alat untuk dihubugkan ke (atau
mengakses) network yang sama, dan uga menyediakan sebuah kemampuan
broadcast dimana sebuah paket tinggal dikirimkan ke semua node di network
tersebut.
Broadcast strom Sebuah kejadian yang tidak diiginkan pada network yang
disebabkan ole transmisi secara serentak dari sejumlah broadcast yang
melalui segmen network tersebut. Kejadian seperti ini dapat membuat
bandwidth network kewalahan, yang mengakibatkan time-out.
Buffer Sebuah area penyimpanan yang menangai data ketika data itu dala
transit. Buffer digunakan ntuk menerima atau menyimpan pengiriman yang
sporadic dari data-data yang membesar, basanya diterima dari sebuah alat
yang lebih cepat, untk mengkompensasi varias-variasi dalam kecepatan
pemrosesan. Informasi yang dating disimpan sampai semuaya diterima
sebelum mengirimkan data. Juga dikenal sebagai sebuah information buffer .
Bus topology sebuah arsitektur LAN linear dimana transmisi dari
beberapa station pada network dibuat kembali sepanjang sebuah medium
xii
dan diterima oleh semua station lain. Bandingkan dengan: ring topology dan
star topology
Byte delapan bit. Lihat juga: octet.
CD carrier detect: sebuah sinyal yang mengindikasikan bahwa sebuah
interface sedang aktif atau bahwa sebuah koneksi yang dihasilkan oleh
sebuah modem telah dibuat.
CDP Cisco Discovery Protocol. Protokol proprietary Cisco yang digunakan
untuk memberitahuakan sebuah alat Cisco tetangga tantang type hardware,
versi software dan interface aktif yang sedang digunakan oleh alat Cisco. CDP
menggunakan sebuah alat frame SNAP di antara eralata dan tidak bisa di
route.
Checksum Sebuah pengujian untuk memastikanintegitas dari data yang
dikirimkan. Merupakan sebuah angka yang dihitung dari serangkaian nilai
yang diambil melalui sederetan fungs-fungsi metematika, secara khusus
ditempatkan pada akhir dari data dari mana ia itung, dan kemudian dihitungulang
pada ujung penerima untuk verifikasi. Bandingkan dengan: CRC.
compression Sebuah teknik untuk mengirimkan lebih banyak data melalui
sebuah link dibandingkan data yang secara normal diperbolehkan dengan
cara mempresentasikan string-string data yang berulang dengan sebuah
penanda tunggal (single marker).
congestion lalu lintas network yang melampaui kemampuan network
menanganinya.
Connectionless Transfer data yang terjadi tanpa menciptakan sebuah
rangkaian virtual. Memiliki overhead yang rendah, menggunakan pengiriman
best-effort (usaha terbaik), dan tidak dapat diandalkan. Berlawanan dengan:
connection-oriented. Lihat juga: virtual circuit.
connection-oriented Metode transfer data yang membuat sebuah
rangkaian virtual sebelum data ditransfer. Menggunakan acknowledgment
dan flow control untuk transfer data yang dapat diandalkan. Berlawanan
dengan: connectionless. Lihat juga: virtual circuit.
console port Biasanya sebuah port RJ-45 (modular 8-pin) pada sebuah
router dan switch Cisco yang memungkinkan kemampuan Command-Line
Interface.
core layer Layer inti. Layer teratas dalam model hierarkis tiga-layer Cisco,
yang membantu anda merancang, membangun, dan memelihara networknetwork
hierarkis Cisco. Layer ini melewatkan paket-paket dengan cepat ke
alat-alat layer distribusi saja. Tidak ada packet filtering yang akan terjadi
pada layer ini.
xiii
CRC cyclic redundancy check: Sebuah metodologi yang mendeteksi errorerror,
dimana penerima frame membuat sebuah perhitungan dengan cara
membagi isi dari frame dengan sebuah pembagi binary utama dan
membandingkan sisa pembagian dengan sebuah nilai yang disimpan dalam
frame oleh node pengirim. Berlawanan dengan: checksum.
crossover cable Jenis kabel Ethernet yang menghubungkan sebuah switch
dengan switch, host dengan host, hub dengan hub, atau switch dengan hub.
CSMA/CD Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection: Sebuah
teknologi yang didefinisikan oleh komite IEEE 802.3 Ethernet. Setiap alat
mendeteksi untuk merasakan sebuah sinyal digital pada kabel sebelum
melakukan tranmisi. Juga, CSMA/CD memungkinkan semua alat pada network
untuk berbagi kabel yang sama, tetapi hanya memungkinkan satu transmisi
pada satu saat. Jika dua alat melakukan transmisi pada saat bersamaan,
sebuah tabrakan frae akan terjadi dan sebuah pola jamming (pengacau) akan
dikirimkan: alat akan berhenti melakukan transmisi, menunggu selama waktu
tertentu atau selama waktu yang ditentukannya sendiri secara acak, dan
kemudian mencobanya melakukan transmisi lagi.
CSU channel service unit: Sebuah mekanisme digital yang menghubungkan
peralatan pengguna-akhir (end-user) ke loop telepon digital local. Sering
disebut bersama dengan data service unit sebagai CSU/DSU. Lihat juga: DSU.
CSU/DSU channel service unit/ data service unit: Alat layer Physical yang
digunakan dalam WAN unuk mengkonversi sinyal digital CPE menjadi apa
yang dimengerti oleh switch di provider. Sebuah CSU/DSU biasanya adalah
sebuah alat yang terhubung ke sebuah jack RJ-45 (modular 8-pin), yang
disebut sebagai titik demarkasi.
data circuit-terminating equipment DCE digunakan untuk menyediakan
clocking untuk perlengkapan DTE.
data encapsulation Proses dimana informasi pada sebuah protocol
dibungkus, atau dimasukkan, dalam bagian data dari protocol lain. Dalam
model referensi OSI , setiap layer mengenkapsulasi layer yang berada
langsung diatasnya ketika data berpindah menuruni susunan protocol.
data frame Enkapsulasi Protocol Data Unit pada layer Data Link dari model
referensi OSI . Mengenkapsulasi paket-paket dari layer Network dan
mempersiapkan data untuk trasmisi pada sebuah media network.
datagram Sebuah koleksi logical dari informasi yang ditransmisikan
sebagai sebuah unit layer Network diatas sebuah medium tanpa
menggunakan sebuah rangkaian virtual yang sudah di buat sebelumnya.
Datagram IP telah menjadi unit informasi primer dari internet. Pada layerlayer
yang berbeda dari model referensi OSI , istilah cell, frame, message,
xiv
packet, dan segment juga mendefinisikan pengelompokan informasi logical
ini.
Data Link Control Layer Layer 2 dari model arsitektur SNA,
bertanggung jawab untuk transmisi data melalui sebuah link fisikal tertentu
dan bias dibandingkan dengan layer Data Link pada model OSI.
Data Link layer Layer 2 dari model referensi OSI , ia memastikan transmisi
data yang bisa dipercaya melalui sebuah link fisikal dan terutama berkaitan
dengan pengalamatan fisikal, disiplin line, topologi network, pemberitahuan
error, pengiriman frame yang berurutan, dan flow control. IEEE membagi
lebih lanjut layer ini menjadi sublayer MAC dan sublayer LLC. Juga dikenal
sebagai link layer. Dapat dibandingkan dengan layer data link control dari
model SNA. Lihat juga: Application layer, LLC, MAC, Network layer, Physical
Layer, Presentation Layer, Session Layer, dan Transport Layer.
Data terminal equipment Lihat: DTE.
DCE data communications equipment (seperti didefinisikan oleh EIA) atau
data circuit-terminating equipment (seperti didefinisikan oleh ITU-T):
Mekanisme dan link dari sebuah network komunikasi yang menyusun bagian
network dari interface user-ke-network, seperti modem. DCE menyediakan
koneksi fisikal ke network, meneruskan lalu lintas network dan menyediakan
sebuah sinyal clocking untuk melakukan sinkronisasi transmisi data antara
alat-alat DTE dan DCE. Bandingkan dengan: DTE.
de-encapsulation Teknik yang digunakan oleh protocol-protokol ber-layer
dimana sebuah layer menghapus informasi header dari Protocol Data Unit dari
layer di bawahnya. Lihat: encapsulation.
default route Entri pada routing table statis yang digunakan untuk
mengarahkan frame-frame yang hop selanjutnya tidak terdapat di routing
table.
delay Waktu yang lewat antara inisiasi transaksi dari pengirim dengan
respons pertama yang diterimanya. Juga, waktu yang diperlukan untuk
memindahkan sebuah paket dari sumbernya ke tujuannya melalui sebuah
jalur. Lihat juga: latency.
demultiplexing Proses mengkonversi sebuah sinyal multiplexed, yang
terdiri dari lebih dari satu stream input, kembali menjadi stream output yang
terpisah. Lihat juga: multiplexing.
destination address Alamat untuk peralatan network yang akan menerima
sebuah paket.
directed broadcast Sebuah frame data atau paket yang ditransmisikan
ke sebuah kumpulan node tertentu pada sebuah segmen network remote.
xv
Directed broadcast, atau broadcast yang diarahkan, diketauhi dari alamat
broadcast-nya, yang merupakan sebuah alamat subnet tujuan dengan semua
bit host di-on-kan.
distribution layer Layer tengah dari model hierarkis tiga-layer Cisco, yang
membantu Anda merancang, menginstal, dan memelihara network hierarkis
Cisco. Layer ini adalah titik dimana peralatan layer Akses melakukan
hubungan. Routing dilakukan di layer ini.
DSU data service unit: Alat ini digunakan untuk mengadaptasi interface
fisikal pada sebuah mekanisme data terminal equipment (DTE) ke sebuah
fasilitas transmisi seperti T1 atau E1, dan juga bertanggung jawab untuk
timing atau pengaturan waktu sinyal. Ia biasanya dikelompokkan dengan
channel service unit dan disebut sebagai CSU/DSU. Lihat juga: CSU.
DTE data terminal equipment: Semua alat yang berlokasi di sisi user dari
sebuah interface user-network yang bertindak sebagai sebuah destinasi,
sebuah sumber, atau keduanya. DTE meliputi alat-alat seperti multiplexer,
router, penerjemah protocol, dan computer. Koneksi ke sebuah network data
dilakukan melalui data communication equipment (DCE) seperti modem,
menggunakan sinyal-sinyal clocking yang dihasilkan oleh alat itu. Lihat juga:
DCE
encapsulation Teknik yang digunakan oleh protocol ber-layer dimana
sebuah layer menambahkan informasi header ke Protocol Data Unit (PDU)
dari layer di atasnya. Sebagai contoh, dalam terminology internet, sebuah
paket akan berisi sebuah header dari layer Data Link, diikuti oleh sebuah
header dari layer Network (IP), diikuti oleh sebuah header dari layer
Transport (TCP), kemudian diikuti oleh data protokol aplikasi.
encryption Konversi informasi ke dalam sebuah bentuk yang di acak yang
secara efektif menyamarkannya untuk mencegah akses yang tidak diizinkan.
Semua skema enkripsi mengunakan beberapa algoritma yang sudah
ditentukan dengan baik, yang mana dibalik pada ujung penerima dengan
menggunakan algoritma yang berlawanan yang dikenal sebagai decryption.
Ethernet Sebuah spesifikasi LAN baseband yang dibuat oleh Perusahaan
Xerox Corporation dan kemudian ditingkatkan melalui usaha gabungan antara
Xerox, Digital Equipment Corporation, dan Intel. Ethernet sama dengan
standar seri IEEE 802.3 dan, menggunakan CSMA/CD, beroperasi pada
beberapa jenis kabel pada 10 Mbps. Juga disebut: Ethernet DIX
(Digital/Intel/Xerox). Lihat juga: 10BaseT, Fast Ethernet, dan IEEE.
Fast Ethernet Semua spesifikasi Ethernet yang memliki kecepatan 100
Mbps. Fast Ethernet adalah sepuluh kali lebih cepat dibandingkan dengan
10BaseT, dan mempertahankan kualitas-kualitas 10BaseT, seperti mekanisme
MAC, MTU, dan format frame. Kemiripan ini memungkinkan aplikasi dan tooltool
manajemen untuk 10BaseT yang sudah ada, dapat digunakan pada
xvi
network Fast Ethernet. Fast Ethernet didasarkan pada sebuah kepanjangan
dari spesifikasi IEEE 802.3 (IEEE 802.3u). Bandingkan dengan: Ethernet.
Lihat juga: 100BaseT, 100BaseTX, dan IEEE.
FDDI Fiber Distributed Data Interface: Sebuah standar LAN, didefinisikan
oleh ANSI X3T9.5 yang dapat bekerja pada kecepatan hingga 200 Mbps dan
menggunakan media access token-pasing pada kabel serat optic. Untuk
redundancy, FDDI dapat menggunakan sebuah arsitektur dual-ring.
flow control Sebuah metodologi yang digunakan untuk memastikan
bahwa unit penerima tidak kewalahan dengan data dari alat pengirim. Di
network IBM disebut pacing, artnya bahwa ketika buffer di alat penerima
sudah penuh, sebuah pesan akan dikirimkan ke unit pengirim untuk
sementara waktu menghentikan transmisi sampai semua data di buffer
penerima telah diproses dan buffer sudah siap untuk bekrja lagi.
frame Sebuah satuan informasi logical yang dikirimkan oleh layer
Data Link melalui sebuah medium transmisi. Istilah ini kadang mengacu pada
header dan trailer, yang digunakan untuk sikronisasi dan pengontrolan error,
yang mengelilingi data yang tersimpan dalam unit tersebut.
FTP File Transport Protocol: Protokol TCP/ IP yang digunakan untuk
mentransmisikan file-file di antara node-node network, mendukung banyak
jenis file dan didefinisikan dalam rfc 959. lihat juga :TFTP.
Full duplex Kapasitas untuk mentransmisikan informasi antara sebuah
station pengirim dan sebuah unit penerima pada saat bersamaan. Lihat juga :
half duplex.
Half duplexKapasitas mentransfer data dalam hanya satu arah saja pada
suatu saat antara sebuah unit pengirim dan unit penerima. Lihat juga: full
duplex.
Handshake Rangkaian transmisi apa pun yang dipertukarkan di antara dua
atau lebih alat pada sebuah network ntuk memastikan operasi yang sinkron.
Hierarchical addressing Semua rencana pengalamatan yag
menggunakan sebuah rangkaian perintah logical untuk menentukan lokasi.
Alamat-alamat IP dibuat dari sebuah hirarki dari nomor-nomor network,
nomor-nomor subnet, dan nomor-nomor host untuk mengarahkan paketpaket
ke tujuan yang sesuai.
Hierarchy Istilah yang digunakan unuk mendefinisikan pengalamatan IP,
dalam pengalamatan hirarki, sejumlah bit digunakan untuk networking dan
sejumlah bit lainnya untuk pengalamatan host. Juga digunakan dalam
struktur DNS dan model rancangan Cisco.
xvii
Hop count Sebuah routing metric yang menghitung jarak antara sebuah
sumber dan sebuah tujuan, berdasarkan pada jumlah router di jalur tersebut.
RIP menggunakan hop count sebagai metric satu-satunya. Lihat juga: hop
dan RIP.
Host address Alamat logical yang dikonfigirasi oleh seorang
administrator atau server pada sebuah alat. Secara logical mengidentifikasi
alat ini pada sebuah internetwork.
Host-to-host layer Layer dalam susunan Internet Protocol yang sama
dengan layer Transport dari model OSI.
Hubs Alat-alat layer Physical yang sebenarnya hanya repeater dengan
banyak port. Ketika sebuah sinyal digial elektronik diterima pada sebuah port,
sinyal itu akan dikuatkan kembali atau akan dihasilkan ulang an dikirimkan
keluar ke semua segmen dari mana sinyal tersebut diterima.
ICMP Internet Control Message Protocol: didokumentasikan dalam RFC 792,
merupakan protocol Internet layer network untuk tujuan melaporkan error
dan menyediakan informasi mengenai proseur-prosedur paket IP.
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers: Sebuah oganisasi
professional yang, selain aktivitas lain, mendefinisikan standar-standar dalam
semlah bidang di computer dan elektrik, termasuk networking dan
komunikasi. Standar-standar IEEE banyak digunakan dalam standar LAN
dewasa ini. Banyak protocol yang dikenal dengan nomor referensi dari
standar IEEE yang terkait.
IEEE 802.1 Spsifikasi komite IEEE yang mendefinisikan grup bridging.
Spesifikasi untuk STP ( Spanning Tree Protocol ) adalah IEEE 802.1D. STP
menggunakan STA (Spanning-tree Algorithm ) untuk menemukan dan
mencegah loop-loop dalam network dalam network bridge. Spesifikasi untuk
trunking VLAN adalah IEEE 802.1Q.
IEEE 802. 3Spesifikasi komite IEEE yang mendefinisikan grup Ethernet
khususnya standar 10 Mbps yang asli. Ethernet adalah sebuah protocol LAN
yang menspesifikasikan layer Physical dan media akses sublayer MAC. IEEE
802. 3 menggunakan CSMA/CD untuk menyediakan akses bagi banyak alat
pada network yang sama. Fast Ethernet didefinisikan sebagai 802.3U, dan
Gigabit Ethernet didefinisikan sebagai 802.3Q. lihat juga: CSMA/CD.
IEEE 802.5 Komite IEEE yang mendefinisikan media akses Token Ring.
IGMP Internet Group Management Protocol: Digunakan oleh host-host IP,
protocol yang melaporkan keanggotaan grup multicast mereka ke sebuah
router multicast yang berdekatan.
xviii
IGP Interior Gateway Protocol: Semua protocol yang digunakan oleh
sebuah internetwork untuk mempertukarkan data routing di dalam sebuah
autonomus system. Contohnya termasuk RIP, IGRP, dan OSPF.
IGRP Interior Gateway Routing Protocol: algoritma routing distance vector
yang propri etary Cisco. Merupakan perbaikan dari protocol RIP.
Internet Network dari network yang global, yang popularitasnya
meledak dalam beberapa tahun terakhir. Asalnya adalah sebuah alat untuk
riset akademis gabungan, ia telah menjadi sebuah media untuk pertukaran
dan pendistribusian informasi dari semua jenis.kebutuhan Internet untuk
menghubungkan platform-platform dan teknologi-teknologi computer yang
berbeda telah menyebabkan dikembangkannya protocol-protocol dan standarstandar
yang seragam, yang juga digunakan secara luas di LAN perusahaan.
Lihat juga: TCP/IP dan MBONE.
Internet Sebelum kebangkitan internet, internet dengan huruf kecil ini
adalah singkatan dari internetwork dalam konteks yang umum. Sekarang
istilah ini sudah jarang digunakan. Lihat juga: internetwork.
Internet layer Layer dalam protocol TCP/ IP yang menyediakan
pengalamatan network dan routing melalui sebuah network.
Internet ProtocolSemua protocol yang terdapat dalam susunan
TCP/IP.lihat juga: TCP/IP.
Internetworking Secara umum, semua yang berhubungan dengan tugas
umum untuk menghubungkan network-network satu sama lain. Istilah ini
mencakup teknologi, prosedur dan produk. Ketika anda menghubungkan
network-network dengan sebuah router, anda menciptakan sebuah
internetwork.
IP Internet Protocol: Didefinisikan dalam RFC 791, merupakan sebuah
protocol layer network yang menjadi bagian dari susunan TCP/ IP dan
menawarkan koneksi yang connectionless. IP menyediakan banyak fitur untuk
pengalamatan, spesifikasi jenis layanan, fragmentasi dan reassembly
(perakitan kembali frame), dan keamanan.
IP address Sering isebut alamat internet, ini adalah sebuah alamat yang
secara unik mengidentifikasi semua alat (host) pada internet (atau network
TCP/ IP lain). Setiap alamat terdiri dari 4 oktet (32 bit), dinyatakan sebagai
angka decimal yang dipisahkan oleh titik-titik (sebuah format yang dikenal
sebagai dotted-decimal). Semua alamat dibentuk oleh sebuah omor network,
sebuah nomor subnetwork opsional, dan sebuah nomor host. Nomor network
dan subnetwork digunakan bersama untuk routing, sementara nomor host
menunjukkan sebuah host tunggal di dalam network atau subnetwork.
Informasi network dan subnetwork diambil dari alamat IP menggunakan
subnet mask. Ada lima class alamat IP(A-E), dimana class A-C
xix
mengalokasikan jumlah-jumlah yang berbeda dari bit-bit untuk bagian alamat
untuk network, subnetwork, dan host. Lihat juga: CIDR, IP dan subnet mask.
IPX Internet Packet eXchange: protocol layer network (layer 3) yang
digunakan dalam network Novell Netware ntuk memindahkan informasi dari
server ke work station. Sama dengan IP dan XNS.
LAN Local Area Network: secara luas, semua netwoek yang
menghubungkan dua atau lebih kmputer dan alat-alat yang terhubung dalam
sebuah area geografis yang terbatas (sampai beberapa kilometer). LAN-LAN
biasanya adalah network yang berkecepatan tinggi dan memiliki error yang
rendah, di dalam sebuah perusahaan. Pengkabelan dan pensinyalan pada
layer Physical dan Data Link dari OSI diatur dalam standar-standar LAN.
Ethernet, FDDI, dan Token Ring merupakan beberapa teknologi LAN yang
paling popular. Bandingkan dengan: MAN.
LAN switch Sebuah mekanisme bridging yang transparan, multi-interface,
dan berkecepatan tinggi, mentransmisikan paket-paket antara segmensegmen
dari data link, biasanya mengacu khusus pada sebuah switch
Ethernet. Switch LAN memindahkan lalu lintas berdasarkan alamat MAC. Lihat
juga: mutilayer switch dan store-and-forward packet switching.
Latency Secara umum, adalah waktu yang diperlukan untuk sebuah
paket untuk berpindah dari satu kasi ke lokasi lain. Dalam konteks networking
yang khusus, ia dapat berarti: (1) waku yang berlalu (delay) antara
pelaksanaan atau eksekusi dari sebuah permintaan untuk mengakses sebuah
network oleh sebuah alat dan waktu di mana mekanisme tersebut benarbenar
diperbolehkan untuk melaksanakan transmisi tersebut, atau (2) waktu
yang berlalu antara ketika sebuah mekanisme menerima sebuah frame dan
waktu frame tersebut dikirimkan keluar dari port tujuan.
Layer Istilah yang digunakan dalam networking ntuk mendefinisikan
bagaimana modelOSI bekerja untuk meng-enkapsulisasi data untuk
ditransmisikan pada network.
Layer 3 switch Lihat: multilayer switch.
Link state protocol Dalam protocol link state, juga disebut protocol
shortest-path-first. Masing-masing router membuat tiga buah tabel yang
terpisah. Satu dari tabel ini mencatat tetangga-tetangga yang berhubungan
langsung, satu menentukan topologi dari internetwork keseluruhan, dan satu
digunakan sebagai sebuah routing table. Router link state mengetahui lebih
banyak tentang internetwork dibandingkan protocol routing yang distancevector.
LLC Logical Link Control: Didefinisikan ole IEEE, adalah ang lebih tinggi
dari kedua sublayer dari data link. LLC bertanggng jawab terhadap deteksi
error (tetapi bukan koreksi), flow control, framing, dan pengalamatan
xx
sublayer secara software. Protocol LC yang utama, IEEE 802.2,
mendefenisikan operasi yang conectionles dan connection-oriented. Lihat juga
:Data Link Layer dan MAC.
Logical adresss Alamat-alamat layer network yang mendefinisikan
bagaimana data dikirimkan dari satu network lain, contoh dari alamat logical
adalah IP dan IPX.
MAC Media Access Control: Sublayer yang lebih rendah dalam layer data
link, bertanggung jawab untuk pengalamatan hardware, media akses, dan
deteksi error dari frame. Lihat juga: layer data link dan LLC.
MAC address Sebuah alamat hardware layer data link yang diperlukan
oleh semua port atau semua alat untuk terhubung ke sebuah segmen LAN.
Alamat-alamat ini digunakan oleh bermacam-macam alat dalam network
untuk lokasi yang akurat dari alamat logical. Alamat MAC didefinisikan oleh
standar IEEE dan panjangnya adalah enam karakter, biasanya menggunakan
burned-in address (BIA) dari interfaceLAN local. Sering juga disebut alamat
hardware, alamat fisik, alamat burned-in, atau alamat layer MAC.
Media translation Sebuah property router yang memperbolehkan dua
jenis LAN yang berbeda untuk berkomunikasi, sebagai contoh, Ethernet untuk
Token Ring.
Multicast Secara umum, semua komuniksi antara seorang pengirim
tunggal dan beberapa penerima. Tidak seperti pesan broadcast, yang dikirim
ke semua alamat pada seuah network, pesan multicast dikirimkan ke sebuah
bagian dari alamat network yang didefinisikan: bagian ini memiliki sebuah
alamat multicast grup, yang dispesifikasikan dalam field alamat tujuan dalam
paket. Lihat juga: broadcast dan directed broadcast.
Multiplexing Proses mengubah beberapa sinyal logic menjadi sebuah
sinyal fisik tungal untuk transmisi melalui sebuah kanal fisik. Barlawanan
dengan: demultiplexing.
Network layer dalam model referensi OSI , merupakan layer ke3, layer
dimana routing diimplementasikan, mengaktifkan koneksi-koneksi dan
pemilihan jalur antara dua system akhir. Lihat juga: Application layer, Data
Link Layer, Physical layer, Presentation layer, Session layer dan Transport
layer.
NI C Network Interface Card: Sebuah board rangkaian elektronik yang
ditempatkan dalam sebuah computer. NIC menyediakan komunikasi network
melalui sebuah LAN.
OSI Open System Interconnection: Program standarisasi internasional yang
dirancang oleh ISO dan ITU-T untuk pengembangan standar-standar
xxi
networking data yang memungkinkan terjadinya interoperabilitas atau kerja
sama antara perlengkapan-perlengkapan multivendor.
OSI referensi model Model referensi Open System Interconnection:
Sebuah model konseptual yang didefinisikan oleh International Organization
for Standarization (ISO), yang mengambarkan bagaimana kombinasi apapun
dari alat-alat network dapat dihubungkan untuk tujuan berkumunikasi. Model
OSI membagi pekerjaannya menjadi tujuh layer yang fungsional, membentuk
sebuah hirarki dengan aplikasi-aplikasi di atas dan medium fisik di bawah, dan
ia mendefinisikan fungsi-fungsi yang harus disediakan oleh setiap layer. Lihat
juga: Application layer, Data Link layer, Network layer, Physical layer,
Presentation layer, Session layer dan Transport layer.
OSPF Open Shortes Part First: Sebuah algoritma routing yang hierarkis dan
link-state yang diturunkan dari sebuah versi sebelumnya dari protocol IS-IS,
yang fitur-nya termasuk routing multi jalur, load balancing dan routing
dengan cost terendah. OSPF adalah pengganti RIP yang di sarankan dalam
lingkungan internet. Lihat juga: Enhanced IGRP, IGP dan IP.
OUI organizationally unique identifier: Kode yang diberikan oleh IEEE
kepada sebuah organisasi yang membuat kartu interface network. Organisasi
kemudian meletakan OUI ini pada setiap dan semua kartu yang dibuatnya.
OUI panjangnya 3 byte (24 bit). Pembuat kartu kemudian menambahkan
sebuah identifikasi 3-byte untuk mengidentifikasi host secara unik.
Panjangnya total dari alamat tersebut adalah 48 bit (6 byte) dan disebut
sebuah alamat hardware atau alamat MAC.
Packet Dalam komunikasi data, adalah satuan logical dasar dari informasi
yang dipindahkan. Sebuah paket terdiri dari sejumlah byte data, dibungkus
atau dienkapsulasi dalam header dan atau trailer yang mengandung informasi
tentang dari mana packet berasal, ke mana tujuannya dan seterusnya.
Berbagai protocol yang terlibat dalam mengirimkan sebuah transmisi
menambahkan layer informasi header dari mereka sendiri, yang dapat
diinterpretasikan oleh protocol yang terkait pada alat yang menerima.
PDU Protokol Data Unit: Proses-Proses pada setiap layer dari medel OSI .
PDU pada layer Transort disebut segmen; PDU pada layer network disebut
paket atau diagram; dan PDU pada layer Data Link disebut frame. Layer
physical menggunakan bit-bit.
Physical layer Layer terendah-layer1-dalam model referensi OSI ,
bertanggung jawab untuk mengubak frame-frame data dari layer Data Link
(layer 2) menjadi sinyal-sinyal listrik protocol-protokol dan standar-standar
layer Physical mendifinisikan, sebagai contoh, jenis kabel dan konektor yang
digunakan termasuk pemilihan pn dan skema enconding untuk pensinyalan
nilai 0 dan 1. Lihat juga: Application Layer, Data Link Layer, Network Layer,
Presentasion Layer, Session Layer Dan Transport Layer.
xxii
Presentation layer Layer 6 dari model referensi OSI , mendefinisikan
bagaimana data di-format, dinyatakan, di-encode dan diubah untuk
digunakan oleh software pada layer Aplikasi. Lihat juga: Application Layer,
Data Link Layer, Network Layer, Physical Layer, Session Layer Dan Transport
Layer.
Protocol Dalam networking, spesifikasi dari sebuah kumpulan aturan untuk
sebuah tipe komunikasi tertentu. Istilah ini juga digunakan untuk mengacu
pada software yang mengimplementasikan sebuah protocol.
reliability Seperti IGRP, EIGRP hanya menggunakan bandwidth dan delay
dari sambungan untuk menentukan jalur terbaik ke sebuah network remote,
secara default. Namun, EIGRP dapat menggunakan sebuah kombinasi dari
bandwidth, delay, beban, dan reliability dalam pencarian jalur terbaik ke
sebuah network remote. Reliability mengacu pada reliability dari link untuk
setiap network remote.
Reliable Transport Protocol (RTP) Protokol ini digunakan dalam protocol
routing EIGRP, bertanggung jawab untuk pengiriman paket-paket EIGRP yang
teratur dan terjamin ke semua tetangga.
Ring Dua atau lebih stasion yang terhubung dalam sebuah topologi
melingkar logic. Dalam topologi ini , yang menjadi dasar untuk Token ring,
FDDI , dan CDDI , informasi dipindahkan dari stasion ke stasion secara
berurutan.
Ring topology Sebuah topologi logical yang terdiri dari serangkaian
repeater yang membentuk sebuah loop tertutup degan menghubungkan linklink
transmisi yang satu arah. Setiap stasion pada network dihubungkan
dengan network pada sebuah repeater. Secara fisik, topologi ring biasanya
diorganisir dalam sebuah topologi bintang loop tertutup (closed-loop star).
Bandingkan dengan: bus topology dan star topology.
RI P Routing Information Protocol: Protokol gateway interior yang paling
umum digunakan dalam Internet. RIP menggunakan jumlah hop sebagai
metric routing. Lihat juga: Enhanced IGRP, IGP, OSPF dan hop count.
RJ connector registered jack connector: Digunakan dengan kabel twistedpair
untuk menghubungkan kabel tembaga ke kartu interface network,
switch, dan hub.
Rolled cable Tipe pengkabelan yang digunakan untuk menghubungkan
port COM dari sebuah PC ke port konsol dari sebuah router atau switch.
Routed protocol routed protocol (seperti IP dan IPX) digunakan untuk
mentransmisikan data user melalui sebuah iternetwork. Berbeda dengan itu,
routing protocol (seperti RIP, IGRP DAN OSPF) digunakan untuk meng-update
tabel routing antara router-router.
xxiii
Router Sebuah mekanisme layer network, bisa berupa software atau
hardware, yang mengunakan satu atau beberapa metric untuk menentukan
jalur terbaik untuk digunakan bagi transmisi dari lalu lintas network.
Mengirimkan paket-paket diantara network-network yang dilakukan oleh
router, didasarkan pada informasi yang disediakan pada layer Network.Dalam
sejarahnya, alat ini kadang disebut sebagai sebuah gateway.
Routing Proses melakukan forwading paket-paket yang memiliki alamat
logical dari subnetworkasal paket tersebut, ke tujuan akhirnya. Dalam
network yang besar, banyaknya tujuan sementara yang dilalui oleh paket
sebelum mencapai tujuan akhirnya dapat mengakibatkan routing menjadi
sangat rumit.
Routing protocol protocol apa pun yang mendefinisikan algoritma yang
digunakan untuk melakukan update table rounting diantar router-router.
Contohnya adalah IGRP, RIP, dan OSPF.
Routing table Sebuah tabel yang disimpan dalam sebuah router atau
mekanisme internetwork lainnya yang memelihara sebuah catatan dari hanya
rute-rute terbaik yang mungkin, ke tujuan network tertentu and metrik-metrik
yang diasosiasikan dengan rute-rute tertentu.
Session layer Layer 5 dari model referensi OSI, bertanggung jawab untuk
membuat, mengelola, dan mengakhiri session-session antara aplikasi-aplikasi
dan mengawasi pertukaran data antara entitas-entitas layer, Presentation.
Lihat uga: Aplication layer, Data Link layer, Network layer, Physical,
Presentation layer, dan Transport layer.
Simplex Sebuah mode dimana data atau sinyal digtal ditransmisikan.
Simplex adalah sebuah cara melakukan transmisi hanya dalam satuarah. Half
duplex melakukan transmisi dalamdua arah tetapi hanya satu arah pada
setiap saat. Full duplex melakukan trasmisi dalamdua arah secara brsamaan.
Sliding window Metode flowcontrol yang digunaan oleh TCP, seperti juga
beberapa protocol layer data link. Metode ini menempatkan sebuah buffer
diantara aplikasi penerima dan aliran data network. Window yang tersedia
untuk menerima data adala ukuran bufr dikurangi dengan jumlah data
darinya dan berkurang jika data baru dikirim. Penerima mengirimkan
pemberitahuan kepada pengirim tentang ukuran window saat itu, dan
penerima mungkin menghentikan penerimaan data window meningkat diatas
sebuah ambang tertentu.
SMTP Simple Mail Transfer Protocol: Sebuah protocol yang digunakan pada
Interne untuk menyediakan layanan mal elektronik.
SNA System Netwok Architecture: Sebuah arsitektur network yan kompleks
dan kaya dengan fitur, yang mirip dngan model referensi OSI tetapi dengan
xxiv
beberapa variasi: dibuat oleh IBM pada tahun 1970-an dan pada dasarnya
terdiri dari tjh layer.
SNAP Subnetwork Access Protocol: SNAP adalah sebuah frame yang
digunakan dalam LAN Ethernet, Token Ring, dan FDDI. Transferdata,
manajemen koneki, dan pemilihan QoS adalah tiga fungsi utama yang
dilakukan oleh frame SNAP.
SNMP Simple Network Management Protocol: Protokol ini melakukan polling
agen-agen atau ala-alat SNMP untuk data statistik dan environmental . Data
ini dapat termasuk temperaur alat, nama, statistic untuk kerja, dan lebih
banyak lagi. SNMP bekerja dengan objek-objek MB yang terdapat pada agenagen
SNMP. Informasi ini di-querry dankemudian dikirimkan ke server SNMP.
Star topology Sebuah topolgi Fisikal LAN dengan titik-titik ujug pada
network berkumpl pada sbuah alat network pusat (dikenal sebagai sebuah
hub) menggunakan link titik-ke-titik. Sebah topologi ring dapat
dikonfigurasikan sebagai sebuah topologi bintang fisik menggunakan sebuah
topologi bintang loop tertutup satu arah, dari pada menggunakan link titik-ketiik.
Koneksi didalam hub diatur dalam sebuah ring internal. Lihat juga: bus
topology dan ring topology.
Straight through cable Tipe kabel Ethernet yang menghuungkan sebuah
host ke sebuah switch, host ke sebuah hub, atau router k sebuah switch atau
hub, atau router ke sebuah switch atau hub.
TCP Transmission control Protocol: sebuah protocol connection-oriented
yang didefinisikan pada layer transport dari model refernsi OSI. Menyediakan
pengiriman yang dapat diandalkan.
TCP/IP Transmission Control Protocol:
TFTP Trivial File Transfer Protocol: Secara konseptual, sebuah versi FTP
yang disederhanakan; merupakan protocol yang dipilih jika Anda mengetahui
secara pasti apa yang Anda inginkan dan dimana ada mendapatkannya.TFTP
tidak menyediakan sejumlah fungsi seperti di FTP. Secara khusus. TFTP tidak
memiliki kemampuan browsing directory; ia tidak bisa melakukan apa-apa
kecuali mengirim dan menerima file-file.
Thicknet Juga disebut 10base2. Network bus yang menggunakan kabel
koaksial tebal dan menjalankan akses media Ethernet sampai 185 meter.
Thinnet Juga disebut 10Base5. Network bus yang menggunakn kabel
koaksial tebal dan mnjalankan Ethernet sampai185 meter.
Three-way handshake Istilah yang digunakan dalam sebua session TCP
untuk mendefinisikan bagaimana sbuah rangkaian virtual di set-up. Diseut
jabat tangan tiga cara krena menggunakantga buah segmen data.
xxv
Token Sebuah frame yang berisi hanya informasi control. Memiliki informasi
ontrlini memberikan izin keada sebuah alat network untuk melakuka transmisi
data pada ntwork tersebut. Lihat juga: token pasing.
Token ring Teknologi LAN token-pasing dari IBM. Berjalanpada 4 Mbps
atau16 Mbps melalui sebuah topologi ring. Didefiisikan secara formal oleh
IEEE802.5. Lihat juga: ring tpology dan token passing.
Transparent bridging Skema bridging yang digunakan di network
Ethernet dan IEEE 802.3, ia melewatkan frame-frame pada sebuah hop untuk
setiap kali, meggunakan ifrmasi bridging yang disimpan dalam tael-tael yang
mengasosiasikan alamat-alamat MAC node akhir dnga port-port dari bridge.
Tipe bridging ini dianggap trasparan karena node sumber tidak mngetahui
bahwa ia telah melewati proses bridging, karena frame-frame ditujukan
secara langsung ke node akir. Berlawanan dengan: SRB.
Transport layer Layer 4 dari model refrensi OSI, digunakan untuk
komunikasi yang dapat diandalkan antara node-node akhir melalui network.
Layer transport menyediakan mekanisme yang dgunakan untkmembuat,
memelihara, dan mengakhiri rangkaian-rangkaian virtual, mengangkut deteksi
kesalahan dan recovery, dan mengendalikan aliran informasi. Lihat juga:
Applicaton layer, Datalink layr, Network layer, Phisiycal layer, Presentation
layer, dan Session layer.
UDP User Datagram Protocol: Sebuah protocol layer Transport yang
connectionless dalam susunan protocol TCP/IP yang memperbolehkan
datagram-datagram untuk dipertukaran tanpa acknowledgment atau jaminan
pengiriman, yan mana mebutuhkan protokol-protokol lain untuk menangani
pemrosesn error dan transmisi ulang. Udp didefinisikan dalam RFC 768.
UTP unshielded twisted-pair. Pengkabelan tembaga yang digunakan dalam
network kecil sampai besar untuk menghubungkan alat-alat host ke hub-hub
dan switch-switch. Juga digunakan untuk menghuugkan switch ke switch ke
hub.
Virtual circuit (VC) sebuah rangkaian logkal yang dibuat untuk
memastikan komunikasi yang dapat diandalakan diantara dua alat pada
sebuah network. Didefinisikan oleh sebuah virtual path identifier (VPI/VCI),
sebuah rangkaian virtualdignaka dalamframe relay dan x.25. Dikenal sebagai
kanal vitual dalam ATM. Lihat juga: PVC dan SVC.
Virtual ring Dalam sebuah network SRB, sebuah koneksi logical anatara
ring-ring fisik, baik local maupun remote.
WAN Wide rea Network. Adalah sebuah pengaturan yang digunakan untuk
menghubungkan LAN-LAN bersama-sama melali sebuah network DCE ( data
xxvi
communication equipment). Buasanya sebuah WAN adalah sbuah koneksi
leased lineatau dial-up yang melalui sebuah netwok PSTN. Contoh-contoh dari
protocol WAN trmasuk frame relay, PPP, ISDN dan HDLC.
Windowing Metode flow-control yang digunakan dengan TCP pada layer
transport dari model OSI.
1
BAB I
PENDAHULUAN
DESKRIPSI JUDUL
Merancang Bangun dan Menganalisa WAN merupakan modul teori
dan atau praktikum yang membahas tentang Tinjauan ulang
Internetworking, Manajemen Jaringan sampai Merancang Bangun WAN
yang terintegrasi dengan sekuriti dan voice transport.
Modul ini terdiri dari 13 (tiga belas) bagian, Bagian 1 berisi tentang
Tinjauan ulang Teknologi Internetworking, Bagian 2 berisi tentang
Segmentasi LAN, Bagian 3 berisi tentang Protokol Jaringan, Bagian 4 berisi
tentang Presedur Rancangan, Bagian 5 berisi tentang Rancangan Jaringan
Modular, Bagian 6 berisi tentang Rancangan WAN untuk Perusahaan,
Bagian 7 berisi tentang Perancangan Lapisan jaringan dan model
penamaan, Bagian 8 berisi tentang Protokol Routing, Bagian 9 berisi
tentang Protokol Link-State dan Bridging, Bagian 10 berisi tentang
Perangkat Lunak cisco IOS, Bagian 11 berisi tentang Manajemen Jaringan,
Bagian 12 berisi tentang Membuat Rancangan Post, Bagian 13 berisi
tentang Membuat Rancangan WAN yang terintegrasi dengan sekuriti dan
voice transport. Dengan modul ini peserta diklat diharapkan mampu
menjelaskan konsep dasar internetworking, merancang WAN mulai dari
topologi, protokol yang digunakan hingga menajemen jaringan WAN.
PRASYARAT
Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini
adalah :
1. Menginstalasi perangkat jaringan lokal (Local Area Network)
2. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC yang tersambung
jaringan
3. Melakukan perbaikan dan/atau setting ulang koneksi jaringan
2
4. Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI (Graphical User
Interface)
5. Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis text
6. Menginstalasi perangkat jaringan berbasis luas (Wide Area Network )
7. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang tersambung jaringan
berbasis luas (Wide Area Network )
8. Mengadministrasi server dalam jaringan
PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1. Petunjuk bagi Peserta Diklat
Peserta diklat diharapkan dapat berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber
belajar yang mendukung, karena itu harus memperhatikan hal-hal sebagai berikut
a. Langkah-langkah belajar yang ditempuh
1) Persiapkan alat dan bahan!
2) Bacalah dengan seksama uraian materi pada setiap kegiatan belajar,
sehingga konsep dasar, hal-hal yang menyebabkan performance
jaringan bagus, cara-cara penginstalan jaringan serta konfigurasi
perangkat jaringan dapat dipahami dengan baik. Bila ada yang belum
jelas tanyakan pada instruktur!
3) Jawab pertanyaan-pertanyaan untuk mengetahui seberapa jauh materi
telah dipahami.
b. Perlengkapan yang harus dipersiapkan
Guna menunjang keselamatan dan kelancaran tugas yang harus
dilakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan.
Beberapa perlengkapan yang harus dipersiapkan adalah :
1) Pakaian kerja (wearpack).
2) PC yang sudah terinstalasi dengan sistem operasi apakah sistem
operasi berbasis TEXT atau sistem operasi berbasis GUI
3) User manual sistem operasi.
3
4) Perangkat-perangkat jaringan, mulai dari kabel, konektor, NIC, HUB,
Switch, Router dll.
5) Alat ukur seperti kabel tester dan software utility.
6) Log sheet atau report sheet yang ditetapkan (oleh perusahaan).
7) Peralatan atau instrumen lainnya yang terkait dengan pelaksanaan unit
kompetensi ini.
c. Hasil Pelatihan
Setelah menyelesaikan 13 modul Peserta diklat memahami dan mampu
Merancang Bangun dan Menganalisa WAN dengan benar dan baik, sedangkan
hasil yang diharapkan dari modul bagian pertama ini peserta diklat diharapkan
dapat memahami faktor-faktor penyebab kemacetan jaringan, collision domain
dan broardcast domain, menerapkan perangkat jaringan, protokol jaringan,
koneksi jaringan, layer OSI, pengkabelan dan konfigurasi perangkat jaringan serta
memahami disain model hierarki.
2. Peran Instruktur/Guru
Instruktur/guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya
mempersiapkan diri sebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi
Pemelajaran, penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media
Pemelajaran dan perangkat evaluasi.
Instruktur/guru harus menyiapkan rancangan strategi Pemelajaran yang
mampu mewujudkan peserta diklat terlibat aktif dalam proses
pencapaian/penguasaan kompetensi yang telah diprogramkan.
Penyusunan rancangan strategi Pemelajaran mengacu pada Kriteria Unjuk
Kerja (KUK) pada setiap subkompetensi yang ada dalam GBPP.
TUJUAN AKHIR
1. Peserta diklat mampu memahami Internetworking
2. Peserta diklat mampu membuat segmentasi LAN
3. Peserta diklat mampu menggunakan Protokol Jaringan
4. Peserta diklat mampu membuat prosedur Rancangan
5. Peserta diklat mampu merancang Jaringan Modular
6. Peserta diklat mampu merancang WAN untuk Perusahaan
4
7. Peserta diklat mampu merancang Lapisan jaringan dan model
penamaan
8. Peserta diklat mampu menggunakan Protokol Routing
9. Peserta diklat mampu menggunakan Protokol Link-State dan Bridging
10.Peserta diklat mampu menggunakan Perangkat Lunak cisco IOS
11.Peserta diklat mampu membuat Manajemen Jaringan
12.Peserta diklat mampu membuat Rancangan Post Jaringan.
13.Peserta diklat mampu membuat Rancangan WAN yang terintegrasi
dengan sekuriti dan voice transport
E. KOMPETENSI
5
F. CEK KEMAMPUAN
Untuk mengetahui kemampuan awal yang telah dimiliki, maka isilah cek
list ( ) seperti pada tabel di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat
dipertanggung jawabkan.
Saya dapat
Melakukan
Pekerjaan ini dengan
Kompeten
Sub
Kompetensi
Pernyataan
Ya Tidak
Bila Jawaban
Ya Kerjakan
Merancang bangun
system Wide Area
Network
Memahami Internetworking
membuat segmentasi LAN
menggunakan Protokol Jaringan
membuat prosedur Rancangan
merancang Jaringan Modular
merancang WAN untuk Perusahaan
merancang Lapisan jaringan dan
model penamaan
menggunakan Protokol Routing
menggunakan Protokol Link-State
dan Bridging
menggunakan Perangkat Lunak cisco
IOS
membuat Manajemen Jaringan
membuat Rancangan Post Jaringan.
membuat Rancangan WAN yang
terintegrasi dengan sekuriti dan voice
transport
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Test Formatif 1
Menganalisa Sistem
Wide Area Network
Menganalisa rancangan WAN untuk
Perusahaan
Menganalisa Manajemen Jaringan
Menganalisa Rancangan Post
Jaringan
Menganalisa Rancangan WAN yang
terintegrasi dengan sekuriti dan voice
transport
Test formatif 2
Test formatif 2
Test formatif 2
Test formatif 2
Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas, maka
pelajarilah modul ini.
6
BAB II
PEMELAJARAN
A. RENCANA BELAJAR PESERTA DIKLAT
Kompetensi : Merancang Bangun dan Menganalisa WAN
Sub
Kompetensi Jenis Kegiatan
Tanggal Waktu
Tempat
Belajar
Alasan
Perubahan
Tanda
Tangan
Guru
Memahami
Internetworking
membuat segmentasi
LAN
menggunakan
Protokol Jaringan
membuat prosedur
Rancangan
merancang Jaringan
Modular
merancang WAN
untuk Perusahaan
merancang Lapisan
jaringan dan model
penamaan
menggunakan
Protokol Routing
menggunakan
Protokol Link-State
dan Bridging
menggunakan
Perangkat Lunak cisco
IOS
membuat Manajemen
Jaringan
membuat Rancangan
Post Jaringan
Merancang
bangun system
Wide Area
Network
membuat Rancangan
WAN yang
terintegrasi dengan
sekuriti dan voice
transport
Menganalisa
rancangan WAN
untuk Perusahaan
Menganalisa
Manajemen Jaringan
Menganalisa
Rancangan Post
Jaringan
Menganalisa
Sistem Wide Area
Network
Menganalisa
Rancangan WAN yang
terintegrasi dengan
sekuriti dan voice
transport
7
B. KEGIATAN BELAJAR
1. Kegiatan Belajar 1: Model-model internetworking dan spesifikasispesifikasi
dari model OSI
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini peserta diklat mampu :
Menjelaskan permasalahan-permasalahan pada internetworking
Menjelaskan komunikasi jaringan berdasarkan model layer
Membandingkan dan membedakan karakteristik-karakteristik utama
lingkungan LAN
Menjelaskan komponen-komponen peralatan jaringan (network devices)
Mengevaluasi aturan-aturan dari packet control
b. Uraian Materi 1
Dasar-dasar Internetworking
Sebelum kita membahas lebih detail mengenai model-model
internetworking dan spesifikasi-spesifikasi dari model OSI , anda harus bisa
memahami gambaran secara keseluruhan dan belajar menjawab pertanyaan
Mengapa begitu penting mempelajari Teknologi Internetworking ? .
Networking telah tumbuh secara eksponensial dalam 15 tahun terakhir
dan mengalami perubahan yang begitu pesat mulai dari kebutuhan
pengguna yang mendasar seperti berbagi data dan printer, sampai
kebutuhan yang lebih tinggi seperti video conference. Pada jaringan lokal
dengan jumlah komputer sedikit tidaklah menjadi persoalan. Tantangannya
adalah bagaimana menghubungkan antar jaringan saling terkait sehingga
semua pengguna dapat menggunakan sumber daya yang ada di jaringan
besar yang merupakan gabungan dari beberapa jaringan tersebut.
Kondisi lainnya adalah ketika anda harus membagi sebuah network
yang besar menjadi network-network yang lebih kecil karena unjuk kerja
(performance) network yang lambat. Sebuah network yang besar
cenderung akan melambat akibat lalu lintas data yang terlalu padat
sehingga terjadi apa yang dinamakan congestion atau kemacetan (bisa
anda analogikan mobil yang banyak dengan jalan sempit). Membagi sebuah
network yang besar menjadi network-network yang lebih kecil dinamakan
network segmentation yang bisa dilakukan dengan menggunakan router,
switch, dan bridge.
Kemungkinan penyebab dari congestion di lalu lintas jaringan adalah:
Terlalu banyak host (host artinya peralatan-peralatan yang terhubung
ke jaringan yang bisa mengirimkan dan menerima informasi bisa
8
berupa komputer, workstation, server, printer dan lain-lain) di dalam
sebuah broadcast domain
Broadcast storm (badai broardcast)
Multicasting
Bandwith yang kecil
Router digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih network dan
bertugas sebagai perantara dalam menyampaikan data antar-network. Secara
default, router berfungsi membagi atau memecah sebuah broadcast domain.
Broadcast domain adalah kumpulan dari peralatan-peralatan di sebuah
segmen network yang menerima semua paket broadcast yang dikirim oleh
peralatan-peralatan di dalam segmen tersebut. Setiap peralatan dalam
network harus membaca dan memproses data dari broadcast tersebut. Hal ini
terjadi kecuali anda mempunyai sebuah router. Ketika interface dari router
menerima paket broadcast, ia akan mengatakan Tidak, terima kasih. dan
mengabaikan broadcast tersebut tanpa meneruskan ke network yang lain.
Walaupun secara default router dikenal sebagai alat untuk memisahkan
broadcast domain, router sebenarnya juga memisahkan collision domain
(collision adalah kondisi dimana terjadi tabrakan antar data karena data-data
tersebut berada pada waktu dan tempat yang sama pada sebuah kabel
jaringan).
Dua keuntungan menggunakan router dalam jaringan anda adalah:
Router secara default tidak meneruskan paket broadcast.
Router bisa menyaring network dengan menggunakan informasi pada
layer 3 (Network layer) seperti alamat IP.
Berbeda dengan router, switch tidak digunakan untuk menghubungkan
antar network tapi digunakan untuk memaksimalkan jaringan LAN. Tugas
utama dari switch adalah membuat LAN bekerja dengan lebih baik dengan
mengoptimalkan untuk kerja (performance), menyediakan lebih banyak
bandwith untuk pengguna LAN. Tidak seperti router, switch tidak meneruskan
paket ke jaringan lain. Switch hanya menghubung-hubungkan frame dari satu
port ke port lainnya di jaringan dimana dia berada.
Secara default, switch memisahkan collision domain. Istilah collision
domain adalah istilah di dalam Ethernet yang menggambarkan sebuah kondisi
network dimana sebuah peralatan mengirimkan paket pada sebuah segmen
network, kemudian memaksa peralatan lain di segmen tersebut untuk
memperhatikan paketnya. Pada saat bersamaan, peralatan yang berbeda
mencoba untuk mengirimkan paket yang lain, yang mengakibatkan terjadinya
collision (tabrakan). Paket yang dikirim menjadi rusak, akibatnya semua
peralatan harus melakukan pengiriman ulang paket. Sebuah kondisi yang
sangat tidak efesien. Situasi ini bisa terjadi pada jaringan yang menggunakan
hub di mana setiap segmen terhubung ke sebuah hub yang dikatakan
merepresentasikan hanya satu collision domain dan satu broadcast domain.
Berbeda dengan hub, setiap port pada switch merepresentasikan collision
domain-nya masing-masing.
9
Switch memisahkan collision domain tetapi tetap dengan 1 broadcast
domain. Berbeda dengan switch, router memisahkan broadcast domain
pada setiap interface-nya.
Banyak yang mencampuradukkan istilah bridge dengan switch. Bridge
maupun switch pada dasarnya melakukan hal yang sama yaitu memisahkan
collision domain pada LAN. Bridge pada umumnya hanya mempunyai dua
atau empat port, sedangkan switch mempunyai 16 port bahkan sampai
ratusan port. Sehingga switch disebut juga multiport bridge.
Anda bisa menggunakan bridge dalam sebuah network untuk mengurangi
collision pada broadcast domain dan menambah jumlah collision domain
pada jaringan anda, yang otomatis akan menambah bandwith untuk para
pengguna.
Gambar 1.1 memperlihatkan kepada anda apa yang terjadi ketika semua
peralatan ini dihubungkan ke dalam suatu internetwork. Ingat bahwa router
tidak hanya memisahkan broadcast domain pada setiap interface LAN-nya
tapi juga memisahkan collision domain.
Perhatikan bahwa router ditempatkan di tengah-tengah pada Gambar
1.1 dan menghubungkan semua network yang ada? Saya menggambarkan
begitu karena peralatan karena peralatan yang lebih tua yaitu bridge dan hub
juga digunakan. Ketika kita hanya menggunakan switch di dalam lingkungan
LAN, semuanya akan berubah. Switch akan ditempatkan di tengah-tengah
network dan router hanya digunakan untuk menghubungkan network logic.
Jika saya mengimplentasikan jaringan seperti ini, saya akan membuat Virtual
LAN (VLAN). Teori VLAN akan dibahas kemudian.
Kini, perhatikan bagian atas gambar 1.1, anda akan menyadari bahwa
bridge digunakan untuk menghubungkan hub ke router. Walaupun bridge
memisahkan collision domain tapi setiap peralatan yang terhubung pada
kedua hub tetap berada pada broadcast domain yang sama. Selain itu, bridge
juga hanya memisahkan dua collision domain, jadi setiap alat yang terkoneksi
pada hub yang sama akan mempunyai collision domain yang sama pula.
Tentu saja cara kerja ini kurang bagus tapi masih jauh lebih baik dari pada
hanya mempunyai 1 collision domain untuk semua peralatan yang terhubung
pada kedua hub.
Perhatikan lagi pada bagian bawah Gambar 1.1, terdapat dua hub yang
terhubung dengan sebuah hub lain sebelum terhubung ke router. Ini
menciptakan collision domain dan broadcast domain yang sangat besar. Dari
sini terlihat jelas bahwa bridge berfungsi lebih baik dari pada hub.
!
!
10
Gambar 1.1 Peralatan Internetworking
Walaupun bridge digunakan untuk segmentasi network, bridge tidak
bisa mengisolasi brodcast atau paket multicast.
Bentuk network terbaik yang terkoneksi ke router pada gambar 1.1
adalah network bagian kiri. Mengapa? Karena setiap port pada switch
mempunyai collision domain masing-masing. Akan tetapi bentuk network ini
masih belum sempurna karena semua alat yang terhubung ke dalam switchswitch
tersebut masih dalam broadcast domain yang sama. Masih ingat
kenapa kondisi ini bisa berarti tidak baik? Karena setiap peralatan harus
mendengarkan sebuah broadcast yang terjadi dalam network. Dan jika
network anda adalah network yang besar, broadcast yang besar juga akan
terjadi sehingga bandwith network anda akan terpakai habis oleh broadcast
yang menyebabkan lambatnya jaringan tersebut.
Rancangan network terbaik adalah penggunaan switch dengan router
yang dikonfigurasikan dan ditempatkan sesuai dengan kebutuhan. Sekarang
anda sudah mendapatkan perkenalan tentang Internetworking termasuk
berbagi peralatan jaringan yang digunakan, saatnya untuk menuju
pembahasan tentang model Internetworking.
!
11
Skenario Nyata
Haruskah saya mengganti semua hub yang digunakan
dengan switch?
Anda adalah seorang Network Administrator pada sebuah perusahaan besar di
Jakarta. Mos mendatangi anda dan mengatakan bahwa dia sudah mendapatkan
permintaan dari anda untuk membeli sebuah switch tapi dia ragu untuk menyetujui
pengeluaran tersebut , apakah anda benar- benar memerlukannya?
Switch mempunyai banyak sekali fungsi-fungsi yang tidak dimiliki oleh hub. Tapi
masalahnya sebagian besar dari kita mempunyai dana yang terbatas. Hub sebenarnya
masih bisa digunakan untuk network yang baik, yang tentu saja yang hanya jika anda
bisa merancang dan mengimplementasikannya dengan tepat.
Katakanlah anda mempunyai 40 pengguna (user) yang terbagi atas 4 hub dimana
masing-maasing hub terkoneksi 10 pengguna. Karena semua hub saling terhubung,
maka terdapat sebuah collision domain dan broadcast domain yang besar. Jika saja
anda bisa membeli sebuah switch dan menghubungkan semua hub dan server ke port
switch, kini anda sudah mempunyai 4 collision domain dan satu broadcast domain.
Tidak sempurna memang, tapi cukup layak untuk harga yang dibayarkan bagi sebuah
switch dan anda akan mendapatkan network yang jauh lebih baik.
Jadi tunngu apalagi? Segera lakukan pengajuan untuk membeli switch baru anda.
Model Internetworking
Pada saat network baru muncul, kebanyakan komputer hanya dapat
berkomunikasi dengan komputer yang dibuat oleh perusahaan yang sama.
Sebagai contoh, perusahaan harus menggunakan seluruh solusi dari DECnet
atau seluruh solusi dari IBM, tapi tidak bisa kedua-duanya. Pada akhir tahun
1970, International Organization for Standarization (ISO) membuat model
referensi Open System Interconnection (OSI ) sebagai solusi untuk mengatasi
masalah kompatibilitas ini. Model OSI dimaksudkan untuk membantu para
vendor (vendor disini adalah perusahaan pembuat perangkat keras atau
pembuat perangkat lunak) agar bisa membuat alat-alat dan perangkat lunak
yang bisa saling kerja sama, dalm bentuk protokol-protokol sehingga network
dengan vendor yang berbeda bisa saling bekerja sama. Sama seperti
perdamaian dunia, yang mungkin tidak akan pernah berhasil tercapai dengan
sempurna, tetapi tetap merupakan sebuah tujuan mulia.
Model OSI adalah model atau acuan arsitektural utama untuk network
yang mendeskripsikan bagaimana data dan informasi network
dikomunikasikan dari sebuah aplikasi di komputer kesebuah aplikasi di
komputer lain melalui media seperti kabel. Model OSI melakukan ini semua
dengan menggunakan pendekatan layer.
12
Pada bagian berikutnya, saya akan menjelaskan konsep pendekatan
layer ini dan bagaimana kita menggunakan pendekatan ini untuk
memecahkan permasalahan pada Internetwork.
Pendekatan Layer (Berlapis)
Model referensi adalah suatu konsep cetak-biru dari bagaimana seharusnya
komunikasi berlangsung. Model ini menjelaskan semua proses yang
diperlukan oleh komunikasi yang efektif. Model ini juga membagi prosesproses
tersebut menjadi kelompok logis yang bernama layer. Sebuah sistem
komunikasi yang dibuat mengikuti konsep ini dinamakan sebagai arsitektur
layer.
Keuntungan dari Model Referensi
Model OSI bersifat hierarkis dan memiliki keuntungan dan keunggulan seperti
model layer yang lain. Tujuan utama semua model tersebut, terutama OSI
model, adalah untuk memungkinkan bisa saling bekerja samanya denagn
jaringan-jaringan yang menggunakan alat-alat dari vendor yang berbeda.
Beberapa keunggulan menggunakan layer OSI antara lain:
Memungkinkan para vendor membuat alat-alat network yang standar.
Memungkinkan bermacam-macam perangkat keras dan perangkat lunak
untuk bisa saling berkomunikasi.
Mencegah perubahan di satu layer mempengaruhi layer lainnya sehingga
permasalahan seperti ini tidak menghambat masalah development.
Model Referensi OSI
Salah satu fungsi terpenting dari spesifikasi OSI adalah membantu terjadinya
transfer data antar host yang berbeda. Sebagai contoh, model OSI adalah
membantu terjadinya transfer data diantara komputer yang menggunakan
Unix dan PC atu Mac.
OSI bukanlah suatu model yang berbentuk fisik melainkan sebuah
panduan bagi pembuat aplikasi agar bisa membuat dan
mengimplementasikan aplikasi yang bisa berjalan di jaringan. OSI juga
menyediakan sebuah kerangka kerja untuk menciptakan dan
mengimplemantasikan standar-standar networking peralatan, dan skema
internetworking.
OSI terdiri atas tujuh layer (lapisan) yang terbagi menjadi dua grup. Tiga
layer teratas mendefenisikan bagaiman aplikasi-aplikasi berkomunikasi satu
sama lain dan bagaimana aplikasi berkomunikasi dengan user. Empat layer
dibawahnya mendefenisikan bagaimana data dipindahkan dari satu tempat ke
tempat lain. Gambar 1.2 memperlihatkan tiga layer teratas (untuk selanjutnya
disebut upper layer ) dan fungsinya, dan gambar 1.3 memperlihatkan empat
layer dibawahnya (selanjutnya disebut lowerlayer ) beserta fungsinya.
Jika anda perhatikan gambar1.2, terlihat bahwa pengguna berhubungan
dengan komputer pada aplication layer dimana layer ini juga bertanggung
jawab dalam komunikasi aplikasi antar-host. Perlu diingat bahwa upper layer
13
sama sekali tidak mengetahui masalah network atau pengalamatan network
karena masalah ini ditangani oleh lower layer.
Menyediakan user interface
Menyajikan data.
Menangani pemrosesan
Menjaga agar data dari masing-masing aplikasi tetap terpisah
Gambar 1.2 Upper layer (layer atas)
Pada
gambar 1.3 terlihat bahwa empat layer bawah (lower layer)-lah yang
mendefenisikan bagaimana data dilewatkan melalui kabel atau melalui switch
dan router. Lower layer ini juga menentukan bagaimana membangun kembali
arus data yang berasal dari sumber aplikasi ke aplikasi di host tujuan.
Beberapa peralatan jaringan yang beroperasi pada semua layer OSI di
antaranya:
Network management station (NMS)
Server web dan aplikasi
Gateways (bukan default gateway)
Host network
Pada dasarnya ISO bisa dianalogikan seperti Emily Post-nya dunia
protokol network. (Emily Post adalah tokoh abad 19 yang merumuskan
standar-standar etika hubungan sosial di Amerika). Seperti Emily Posst yang
menulis buku yang menetapkan standar atau protokol untuk interaksi sosial
manusia, ISO membuat referensi model OSI sebagi panduan untuk protokol
network yang bersifat terbuka. Mendefenisikan tata
cara dari model komunikasi, dewasa ini OSI tetap
menjadi alat pembanding yang paling populer untuk
protokol-protokol network.
Melakukan perbaikan kesalahan sebelum pengiriman
14
Menyediakan baik metode pengiriman yang dapat diandalkan maupun tidak.
Menyediakan pengalamatan secara logikal, yang digunakan oleh router untuk
menentukan rute
Menggabungkan paket menjadi byte dan byte menjadi frame
Menyediakan akses ke media menggunakan alamat MAC
Melakukan pendeteksian kesalahan, bukan pembetulan
Memindahkan bit antar alat
Menspesifikasikan tegangan (volt), kecepatan kabel (wire speed), dan susunan pin dalam
kabel
Gambar 1.3 Lower layers
Model referensi OSI terdiri dari tujuh layer, yaitu:
Layer Application
Layer Presentation
Layer Session
Layer Transport
Layer Network
Layer Data Link
Layer Physical
Gambar 1.4 memperlihatkan fungsi dari tiap layer pada model OSI .
Dengan pengetahuan ini anda telah siap menjelajahi lebih jauh lagi fungsifungsi
tiap layer secara detail.
File, cetak (print), message, database, dan layanan aplikasi
Enkripsi data, kompresi dan layanan penterjemah
Dialog control
Koneksi ujung ke ujung (end-to-end)
Routing
Grouping data secara logikal (framing)
Topologi fisik
Gambar 1.4 Fungsi layer
Layer Application
Layer Aplication pada model OSI merupakan tempat dimana user atau
pengguna berinteraksi dengan komputer. Layer ini sebenarnya hanya
15
berperan ketika dibutuhkan akses ke network. Sebagai contoh Internet
Explorer. Anda bisa membuang semua komponen networking dari sistem
seperti TCP/ IP, kartu NIC, dan sebagainya. Anda masih tetap bisa
menggunakan Internet Explorer (IE) untuk melihat dokumen lokal HTML,
tidak ada masalah. Tapi semuanya akan berubah menjadi kacau ketika anda
mencoba sesuatu yang lain seperti melihat dokumen HTML yang harus di
ambil dengan HTTP atau mengambil file dengan FTP. Hal ini terjadi karena IE
harus memberikan umpan balik terhadap permintaan tersebut dengan
mencoba mengakses layar aplication. Yang sebenarnya terjadi disini adalah
layer apllication bertindak sebagai interface antar program aplikasi
sebenarnya, dimana program aplikasi itu sendiri tidak termasuk ke dalam
struktur layer, dengan layer berikut di bawahnya. Ini dilakukan dengan
menyediakan beberapa cara bagi aplikasi tersebut untuk mengirimkan
informasi ke layer bawah melalui susunan protokol tersebut. Dengan kata lain
, IE tidaklah berada pada layer application, tapi IE berfungsi sebagai interface
dengan protokol layer application, tapi IE berfungsi sebagi interface dengan
protokol layer application ketika IE membutuhkan sumber daya remote.
Selain itu, layer application juga bertanggung jawab untuk
mengidentifikasikan dan memastikan keberadaan partner komunikasi yang di
tuju serta menentukan apakah sumber daya komunikasi yang dituju cukup
tersedia.
Tugas ini sangatlah penting karena komunikasi komputer terkadang
membutuhkan lebih dari sumber daya sebuah sebuah PC. Seringkali layer
application menggabungkan komponen komunikasi yang berasal dari
beberapa applikasi network. Sebagai contoh yang sering digunakan adalah
file transfer dan email seperti halnya juga remote access, aktivitas
manajemen network, proses client/server dan information location. Banyak
aplikasi network menyediakan layanan komunikasi melalui network skala
besar, akan tetapi untuk saat ini dan Internetworking di masa mendatang,
kebutuhannya telah berkembang begitu pesat dan akan segera mencapai titik
akhir dari kemampuan network sekarang. Saat ini pertukaran transaksi dan
informasi di antara perusahaan sudah berkembang dan membutuhkan
layanan aplikasi internetworking seperti berikut:
World Wide Web (WWW)
Menghubungkan server-server dalam jumlah begitu banyak, hampir tidak
terhitung (dan dari hari ke hari selalu bertambah) dengan format data yang
berbeda-beda. Kebanyakan adalah multimedia dan bisa mencakup gambar,
teks, video, dan suara. Baik IE maupun Netscape Navigator bisa digunakan
untuk mengakses dan melihat website.
Email gateway Layanan serbaguna ini bisa menggunakan Simple Mail
Transfer Protocol (SMTP) atau standar X.400 untukmengirim pesan antar
aplikasi email yang berbeda.
Electonic data I nterchange (EDI ) Gabungan dari standar-standar dan
proses-proses khusus yang menyediakan aliran data atau accounting,
16
pengiriman / penerimaan, serta pelacakan order atau inventori antar
perusahaan.
Special interest bulletin board Mencakup banyak tempat chat di
Internet dimana orang bisa bertemu dan berkomunikasi dan mengirimkan
pesan atau mengadakan percakapan secara interaktif. Juga dipakai untuk
sharing perangkat lunak public domain.
Utiliti navigasi Internet Mencakup aplikasi-aplikasi seperti Gopher dan
WAIS serta aplikasi mesin pencari (search engine) seperti Google dan Yahoo!,
yang membantu pengguna pencari informasi yang mereka butuhkan di
Internet.
Layana transaksi finansial Menargetkan komunitas finansial. Layanan
ini mengumpulkan dan menjual informasi-informasi yang berkenaan dengan
masalah investasi, market trading, komoditas, nilai tukar mata uang, dan data
perkreditan kepada pelanggannya.
Layer Persentation
Fungsi dari layer ini sesuai dengan namanya, menyajikan data ke layer
application dan bertanggung jawab pada penerjemahan data dan format kode
(program).
Layer ini pada dasarnya adalah penerjemah dan melakukan fungsi
pengkodean dan konversi. Teknik transfer data yang berhasil adalah dengan
mengadaptasi data tersebut kedalam format yang standar sebelum
dikirimkan. Komputer dikonfigurasikan untuk menerima format data yang
standar atau generik ini untuk kemudian diubah kembali kebentuk aslinya
untuk dibaca oleh aplikasi bersangkutan (contohnya, EBCDIC ke ASCI I ).
Dengan menyediakan layanan penterjemahan, layer Presentation memastikan
agar data yang berasal dari layer application di satu komputer dapat dibaca
oleh layer application di komputer lain.
OSI memiliki standar protokol yang mendefensikan bagaimana format
data yang standar. Tugas-tugas seperti kompresi, dekompresi, enkripsi, dan
deskripsi data, berhubungan dengan layer ini. Beberapa standar layer
Presentation juga mencakup operasi multimedia. Standar-standar berikut
digunakan untuk mengatur presentasi grafis dan visual image:
PICT Sebuah format gambar yang digunakan program Macintosh untuk
melakukan transfer grafik QuickDraw.
TIFF Tagged Image File Format, sebuah format grafis standar untuk image
bitmap resolusi tinggi.
JPEG Standar foto yang dibuat oleh Joint Photographic Experts Group.
Standar lain mengatur film dan suara
Midi Musical Instrument Digital Interface (kadang disebut Musical
Instrument Device Interface), digunakan untuk membuat musik digital.
17
MPEG Standar Motion Picture Experts Group yang semakin populeruntuk
kompresi dan coding video bergeraj untuk CD. Ia menyediakan penyimpanan
digital dan kecepatan bit sampai 1,5 Mbps.
QuickTime Digunakan oleh program Macintosh; mengelola aplikasi-aplikasi
audio dan video.
RTF Rich Text Format, sebuah file format yang memungkinkan kita
melakukan pertukaran file text antar program pengolah kata (word processor)
yang berbeda, bahkan antar sistem operasi yang berbeda.
Layer Session
Layer session bertanggung jawab untuk membentuk, mengelola, dan
kemudian memutuskan session-session antar layer-layer Presentation. Layer
session juga menyediakan control dialog antar peralatan atau titik jaringan
(node). Dia melakukan koordinasi komunikasi antar sistem-sistem dan
mengorganisasi komunikasinya denagn menawarkan tiga mode berikut:
simplex, half-duplex, dan full-duplex. Kesimpulannya, layer session pada
dasarnya menjaga terpisahnya data dari aplikasi yang satu dengan data dari
aplikasi yang lain.
Berikut ini beberapa contoh protokol dan Interface layer session:
Network File System (NFS) dibuat oleh Sun Microsystem dan
digunakan dengan TCP/ IP dan workstation UNIX untuk akses yang
transparan ke sumber daya remote.
Structured Query Language (SQL) dibuat oleh IBM untuk
menyediakan kepada pengguna sebuah cara yang lebih mudah untuk
mendefenisikan kebutuhan informasinya pada sistem lokal dan remote.
Remote Procedure Call (RPC) sebuah utiliti atau tool untuk clientserver
yang digunakan digunakan untuk lingkungan layanan yang
berbeda-beda. Prosedurnya dibuat dibuat di sisi client dan dijalankan di
sisi server.
X Windows digunakan secara luas oleh terminal-terminal pintar untuk
berkomunikasi dengan komputer UNIX yang remote, memungkinkan
mereka bekerja seakan-akan mereka adalah monitor yang terpasang lokal
di komputer tersebut.
AppleTalk Session Protocol (ASP) mekanisme client/server yang
lain, yang membuat dan menjaga session antar client dan server
AppleTalk
18
Digital Network Architecture Session Control Protocol (DNA SCP)
sebuah protokol layer Session dari DECnet.
Layer Transport
Layer Transport melakukan segmentasi dan menyatukan kembali data yang
tersegmentasi tadi menjadi sebuah arus data. Layanan-layanan yang terdapat
di layer Transport melakukan baik segmentasi maupun penyatuan kembali
data yang tersegmentasi tersebut (reassembling), dari aplikasi-aplikasi upperlayer
dan menggabungkannya ke dalam arus data yang sama. Layananlayanan
ini menyediakan transportasi data dari ujung ke ujung, dan dapat
membuat sebuah koneksi logical antara host pengirim dan host tujuan pada
sebuah internetwork.
TCP dan UDP keduanya bekerja pada di layer Transport, dimana TCP
adalah layanan yang dapat diandalkan (reliable), sedangkan UDP tidak. Ini
berarti pembuat aplikasi memiliki lebih banyak pilihan, karena mereka bisa
memilih antara kedua protokol tersebut ketika bekerja dengan protokolprotokol
TCP/IP.
Layer Transport bertanggung jawab untuk menyediakan mekanisme
untuk multiplexing (multiplexing adalah teknik untuk mengirimkan atau
menerima beberapa jenis data yang berbeda sekaligus pada saat bersamaan
melalui satu media network saja) metode aplikasi-aplikasi upper-layer,
membuat session, dan memutuskan rangkaian virtual (virtual circuit, artinya
koneksi atau hubungan terbentuk diantara dua buah host di jaringan, setelah
melalui sebuah mekanisme yang disebut three-way handshake yang akan
dijelaskan kemudian). Ia juga menyembunyikan detail-detail dari informasi
yang bergantung pada jaringan, menyembunyikannya dari layer yang lebih
tinggi, dengan cara menyediakan transfer data yang transparan.
Istilah reliable networking dapat digunakan di layer transport. I ni
berarti fungsi-fungsi seperti acknowledgment, sequencing, dan Flow
control akan digunakan.
Layer Transport dapat bersifat connectionless atau connection-oriented..
Pembahasan berikut akan menerangkan secara ringkas bagian tersebut.
Flow Control
Keutuhan (integrity) data dipastikan di layer Transport dengan cara
mempertahankan apa yang disebut Flow control, dan dengan memungkinkan
pengguna meminta transportasi data antar sistem yang dapat diandalkan.
Flow control mencegah host pengirim, di satu sisi koneksi, membanjiri
(overflowing) buffer di host penerima sebuah kejadian yang dapat
!
19
mengakibatkan data hilang atau rusak. Transportasi yang dapat diandalkan
tersebut, menggunakan sebuah session komunikasi yang connection-oriented
diantara sistem-sistem, dan protokol yang bersangkutan menjamin agar halhal
berikut dapat terpenuhi:
Pengirim paket data akan menerima paket pemberitahuan sudah diterima
segera setelah segmen data terkirim dan diterima
Semua segmen data yang tidak mendapatkan pemberitahuan atau tanda
terima (istilahnya not acknowledged) akan dikirim ulang.
Segmen-segmen data akan diurutkan kembali ke urutan semula semula
setibanya di tujuan.
Data flow yang bisa dikelola (manageable) akan dipertahankan, untuk
mencegah congestion, kelebihan beban jaringan (overloading), dan
kehilangan data.
Komunikasi yang Connection-Oriented
Pada operasi transportasi data yang dapat diandalkan, peralatan jaringan
yang akan melakukan transmisi data akan membuat sebuah komunikasi yang
connection-oriented dengan peralatan remote, dengan cara membuat sebuah
session. Peralatan yang melakukan transmisi, pada awalnya akan membuat
sebuah session connection-oriented dengan sistem pasangannya, yang
disebut call setup atau three way handshake. Kemudian data akan
dipindahkan; setelah selesai, pengakhiran komunikasi akan terjadi untuk
memutuskan rangkaian virtual yang terjadi.
Gambar 1.5 menggambarkan sebuah session yang dapat diandalkan
berlangsung antara sistem pengirim dan penerima. Anda dapat melihat
bahwa kedua program aplikasi host memulai dengan memberitahukan kepada
masing-masing sistem operasinya bahwa sebuah koneksi akan segera
dimulai. Kedua sistem operasi berkomunikasi dengan cara mengirimkan
pesan-pesan melalui sebuah jaringan, melakukan konfirmasi bahwa
pemindahan data telah disetujui dan kedua belah pihak telah siap
melakukannya. Setelah semua proses sinkronisasi ini terjadi, sebuah koneksi
akan tercipta dan pemindahan data dimulai.
20
Gambar 1.5 Terciptanya sebuah session yang connection-oriented
Pada saat informasi dipindahkan antar host, kedua mesin akan
melakukan pengecekan satu sama lain secara periodik, komunikasi melalui
perangkat lunak protokol mereka, untuk memastikan bahwa semua
berlangsung dengan baik dan bahwa data telah diterima dengan baik.
Langkah-langkah pada session connection-oriented atau the three-way
seperti yang ditunjukkan pada gambar 1.5.
Segmen persetujuan koneksi yang pertama adalah sebuah permintaan
sinkronisasi.
Segmen kedua dan ketiga mengirim tanda terima (acknowledgment)
untuk permohonan sinkronisasi tersebut dan membuat parameterparameter
dan aturan-atuaran koneksi antar host. Cara pengurutan
(sequencing) segmen di pihak penerima juga diminta untuk disinkronisasi,
sehingga dibentuk dua koneksi dua arah.
Segmen terakhir juga merupakan sebuah acknowledgment, yang
memberitahukan kepada host tujuan bahwa persetujuan koneksi telah
diterima dan koneksi yang sebenarnya telah terjadi. Transfer data dapat
dimulai.
Kedengarannya cukup sederhana, tapi kenyataanya tidak selalu mulus.
Kadang-kadang selama proses pemindahan data, congestion dapat terjadi
karena sebuah komputer berkecepatan tinggi menghasilkan lalulintas data
yang jauh lebih cepat daripada kemampuan network menanganinya.
Sekumpulan komputer secara serentak mengirimkan data melalui sebuah
gateway atau ke tujuan yang sama. Pada kasus terakhir, gateway atau host
tujuan dapat mengalami congestion meskipun tidak ada sumber daya tunggal
yang menjadi penyebabnya. Kedua kasus terakhir pada dasarnya menyerupai
kemacetan dijalan raya__lalulintas yang terlalu padat untuk jalan yang terlalu
21
sempit. Penyebabnya bukan salah satu kendaraan dijalan tersebut, tetapi
karena memang terlalu banyak kendaraan dijalan tersebut.
Jadi apa yang terjadi ketika sebuah mesin menerima data dalam jumlah
sangat besar yang menjadi terlalu cepat baginya untuk diproses? Data
tersebut akan disimpan disebuah memory yang disebut buffer. Akan tetapi
aksi yang disebut buffering ini hanya akan memecahkan masalah jika data
tersebut adalah sebuah lonjakan (burst) dari pengiriman data dalam jumlah
normal. Jika terjadi hal sebaliknya, yaitu data dalam jumlah besar mengalir
terus menerus, memori diperalatan bersangkutan akan terpakai habis, pada
akhirnya batas kemampuannya akan terlampaui dan peralatan tersebut akan
bereaksi dengan membuang semua data yang tidak mampu disimpan di
memorinya.
Gambar 1.6 Pengiriman segmen dengan flow control
Akan tetapi tidak perlu ada kekhawatiran berlebihan disini. Karena fungsi
transportnya, sistem kontrol kelebihan data dapat bekerja dengan cukup baik.
Dari pada membuang sumberdaya dan membiarkan data menjadi hilang,
layer transport dapat mengeluarkan sebuah indikator tidak siap kepada
pengirim yang mengakibatkan aliran data tersebut (seperti di perlihatkan di
gambar 1.6). Mekanisme ini bekerja seperti lampu stop, memberikan sinyal
kepada alat pengirim untuk menghentikan pengiriman segmen data ke alat
penerima yang kewalahan. Setelah alat penerima memproses segmen data
yang ada dimemorinya yaitu di buffer sebuah indikator siap akan dikirimkan.
Mesin yang menunda pengiriman data karena ketidaksiapan penerima tadi
akan memulai kembali pengiriman segmen data berikutnya.
Pada pemindahan data connection-oriented yang dapat diandalkan dan
bersifat fundamental, paket data sampai di host tujuan dengan urutan yang
sama persis seperti pada saat paket data tersebut dikirim. Pemindahan data
22
akan gagal jika urutannya salah. Jika ada segmen data hilang, terduplikasi
atau rusak selama perjalanan, kegagalan tersebut akan dikirim. Masalah ini
ditangani dengan memastikan host penerima mengirimkan tanda terima
(acknowledgment) untuk setiap segmen yang diterimanya.
Windowing
Idealnya, pengiriman data terjadi secara cepat dan efesien. Seperti yang bisa
anda bayangkan, akan terjadi keterlambatan jika mesin yang mengirimkan
paket data harus menunggu acknowledgment untuk setiap segmen data yang
dikirimnya. Tetapi karena ada waktu tersedia antara saat setelah pengirim
mengirimkan segmen data dan saat sebelum ia selesai melakukan proses
terhadap acknowledgment dari mesin penerima, maka pengirim
menggunakan waktu yang tersedia ini untuk memindahkan data lain. Jumlah
data segmen data (diukur dalam byte) yang dapat dikirmkan oleh mesin
pengirim, tanpa perlu menerima acknowledgment untuk segmen-segmen
tersebut, disebut sebuah window.
Window-window digunakan untuk mengendalikan jumlah segmen data
yang tidak terkirim atau tidak ter-acknowledgment.
Jadi, ukuran window mengendalikan seberapa banyak informasi
dipindahkan dari suatu sisi ke sisi lain. Sementara beberapa protokol
mengukur informasi dengan mengamati jumlah paket, TCP/ IP mengukurnya
dengan menghitung jumlah byte.
Seperti yang anda lihat di gambar 1.7, ada ukuran dua window satunya
berukuran 1, satu lagi berukuran 3. Jika anda menggunakan ukuran window
1, mesin pengirim akan menunggu sebuah acknowledgment untuk setiap
segmen data yang dikirimkannya sebelum ia mengirim segmen berikutnya.
Jika anda menggunakan ukuran window 3, mesin pengirim dapat
mengirimkan tiga segmen data sebelum menerima acknowledgment. Pada
contoh yang telah disederhanakan tersebut, kedua mesin pengirim dan
penerima adalah workstation. Kenyataannya jarang sesederhana itu, dan
seringkali acknowledgment dan paket data akan bercampur saat mereka
berada di jaringan dan melewati router.
Jika sebuah session TCP/ I P dimulai dengan ukuran window 2 byte, dan
selama proses pemindahan data, ukuran window berubah dari 2 byte
menjadi 3 byte, host pengirim akan mengirimkan 3 byte sebelum
menunggu acknowledgment !
!
23
Gambar 1.7 Windowing
Acknowledgment
Pengiriman data yang dapat diandalkan (reliable) menjamin keutuhan dari
aliran data dari satu mesin ke mesin lain melalui sebuah link data yang
fungsional. Ia menjamin bahwa data tidak akan tergandakan atau hilang. Ini
dicapai dengan sesuatu yang disebut Acknowledgment Positif dengan
transmisi ulang sebuah teknik yang membuat mesin penerima berkomunikasi
dengan mesin pengirim, dengan mengirimkan tanda terima dengan
mengirmkan pesan acknowledgment kembali ke penerima ketika ia menerima
data. Pengirim mencatat setiap segmen yang dikirimnya dan menunggu
acknowledgment-nya sebelum mengirim segmen berikutnya. Ketika ia
mengirimkan sebuah segmen, mesin pengirim akan memulai sebuah
penghitungan waktu (timer) dan melakukan transmisi ulang jka waktunya
habis sebelum acknowledgment dikembalikan oleh penerima data.
Pada gambar 1.8, mesin pengirim memindahkan segmen 1, 2, dan 3.
mesin penerima mengirmkan tanda terima dan meminta segmen 4. Ketika
pengirim menerima acknowledgment, ia mengirimkan segmen 4, 5, dan 6.
Jika segmen 5 tidak mencapai tujuan, mesin penerima akan memberitahukan
mesin pengirim dengan meminta segmen segmen 5 tersebut untuk dikirim
ulang. Mesin pengirim kemudian akan mengirim kembali segmen yang hilang
tersebut dan menunggu sebuah acknowledgment, yang harus diterima
sebelum ia memulai transmisi segmen 7.
24
Gambar 1.8 Pengiriman yang dapat diandalkan oleh Layer Transport
Layer Network
Layer Network (juga disebut layer 3) mengelola pengalamatan peralatan,
melacak lokasi peralatan di jaringan, dan menentukan cara terbaik untuk
memindahkan data, artinya layer Network harus mengangkut lalu lintas antar
peralatan yang tidak terhubung secara lokal. Router (yang adalah peralatan
layer-3) diatur dilayer network dan menyediakan layanan routing dalam
sebuah internetwork.
Kejadiannya seperti berikut ini: Pertama-tama, ketika sebuah paket
diterima di sebuah interface router, alamat IP tujuan akan diperiksa. Jika
paket tidak ditujukan untuk router tersebut, router akan melakukan
pengecekan alamat network tujuan pada routing table yang dimilikinya. Pada
saat router memilih interface keluar untuk paket tersebut, paket akan
dikirimkan ke interface tersebut untuk dibungkus menjadi frame data dan
dikirimkan luar ke jaringan lokal. Jika router tidak menemukan entri untuk
jaringan tujuan di routing table, router akan membuang paket tersebut.
Dua jenis data digunakan di layer network yaitu data dan update rute.
Paket Data
Paket Data digunakan untuk mengangkut data pengguna melewati
internetwork. Protokol yang digunakan untuk mendukung lalu lintas data
disebut routed protocols, contohnya adalah IP dan IPX.
25
Paket Update Rute digunakan untuk melakukan update ke router
terdekat tentang network-network yang terhubung ke semua router di
internetwork. Protokol yang mengirimkan paket update rute disebut routing
protocols. Contohnya adalah RIP, EIGRIP, dan OSPF. Paket update rute
digunakan untuk membantu membuat dan mempertahankan routing table
pada setiap kabel pada tiap router.
Gambar 1.9Routing Table yang digunakan di Router
Pada gambar 1.9, diberikan sebuah contoh routing table. Routing table
yang digunakan pada sebuah router mencakup informasi berikut:
Alamat Network Alamat network yang protocol-spesific. Router harus
mempertahankan sebuah routing table untuk masing-masing routing protocol,
karena setiap routing protocol mengikuti jejak dari sebuah network dengan
pengalamatan yang berbeda. Hal ini biasa dianalogikan dengan sebuah tanda
jalan dalam berbagai bahasa berbeda yang diucapkan oleh warga di sebuah
jalan. Jika ada orang Amerika, Spanyol, dan Perancis tinggal di sebuah jalan
bernama Cat , maka tanda jalan tersebut akan berbunyi Cat/Gato/Chat .
Interface Merupakan interface keluar (exit interface) yang akan ditempuh
oleh sebuah paket jika ditujukan untuk sebuah network tertentu.
Metric Jarak ke network yang remote. Routing protocol yang berbeda akan
menggunakan cara yang berbeda pula dalam menghitung jarak ini. Beberapa
routing protocol menggunakan hop count (yaitu jumlah router yang dilalui
oleh paket dalam perjalanan menuju network remote yang dituju), sedangkan
routing protocol yang lain menggunakan bandwidth, delay dari kabel, dan
bahkan tick count(hitungan 1/18 detik)
Router memisahkan broadcast domain, yang berarti secara default,
broadcast tidak diteruskan melalui router. Karena setiap interface di router
mewakili sebuah network yang terpisah, ia harus diberikan nomor identifikasi
26
network yang unik, dan setiap host di network yang terkoneksi dengan router
tersebut harus menggunakan nomor network yang sama.
Berikut ini adalah beberapa poin tentang router yang harus diingat:
Router secara default tidak akan meneruskan paket broadcast dan
multicast.
Router menggunakan alamat logika pada header layer Network untuk
menentukan router di hop berikutnya yang akan dijadikan tujuan paket
yang diteruskannya.
Router dapat menggunakan access list, yang dibuat oleh administrator,
untuk mengendalikan keamanan dari jenis paket apa saja yang
diperbolehkan untuk masuk dan keluar sebuah interface .
Router dapat menyediakan fungsi bridging layer-2 jika diperlukan dan
dapat secara serentak melakukan routing pada interface yang sama.
Peralatan layer-3 (router) menyediakan koneksi antar-virtual LAN
(VLAN).
Router dapat menyediakan Quality of Service (QoS) untuk tipe lalu
lintas network tertentu.
LAYER DATA LINK
Layer data link menyediakan transmisi fisik dari data dan menangani notifikasi
error, topologi jaringan, dan flow control. Ini berarti layer ini akan
memastikan bahwa pesan-pesan akan terkirim melalui peralatan yang sesuai
di LAN menggunakan alamat perangkat keras (hardware address), dan
menerjemahkan pesan-pesan dari layer Network menjadi bit-bit untuk
dipindahkan oleh layer physical.
Layer Data Link melakukan format pada pesan atau data menjadi
pecahan-pecahan, yang disebut data frame , dan menambahkan sebuah
header yang terdiri dari alamat perangkat keras tujuan dan asal. Informasi
tambahan ini membentuk semacam kapsul yang membungkus data asli. Ini
bisa dianalogikan dengan mesin, peralatan navigasi, dan alat lain yang
terbungkus dalam modul bulan dari pesawat Apollo. Perlengkapanperlengkapan
tersebut hanya berguna pada saat tertentu dalam penerbangan
dan kemudian akan dilepas dari modul dan dibuang pada saat yang telah
ditentukan. Data yang berjalan di jaringan juga dapat dianalogikan demikian.
Gambar 1.10 memperlihatkan layer Data Link dengan spesifikasi Ethernet
dan IEEE. Perhatikan bahwa standar IEEE 802.2 digunakan bersama-sama
dan menambah fungsi standar IEEE yang lain.
Gambar 1.10. Layer Data Link
27
Penting untuk dimengerti bahwa router, yang bekerja di Layer Network
tidak peduli sama sekali tentang dimana lokasi suatu host berada. Router
hanya peduli pada dimana network tersebut berada, dan cara terbaik untuk
menjangkaunya termasuk yang remote. Router akan menjadi sangat obsesif
dalam menangani network. Data Link yang bertanggung jawab pada
identifikasi sesungguhnya dari tiap peralatan yang ada di network.
Untuk sebuah host mengirim paket ke sebuah host lain di network local
ataupun mengirimkan paket melewati router, layer Data Link menggunakan
pengalaman perangkat keras. Setiap saat sebuah paket terkirim melewati
router-router, paket tersebut akan dibungkus dengan informasi control layer
Data Link, tetapi informasi tersebut akan dilepas di router penerima yang
tertinggal adalah paket asli. Proses pembungkusan (framing) ini akan
berlanjut di setiap hop sampai paket akhirnya terkirim ke host penerima yang
sebenarnya. Paket itu sendiri tidak pernah berubah sepanjang rute, ia hanya
dibungkus dengan semacam informasi control yang diperlukannya untuk
melalui berbagai media yang berbeda.
Layer Data Link memiliki dua buah sublayer:
Media Access Control (MAC) 802.3 Mendefinisikan bagaimana
paket ditempatkan di media. Ketentuan di sublayer MAC adalah yang
datang duluan akan dilayani lebih dulu (first come/ first served), dimana
setiap permintaan akan mendapatkan bandwidth yang sama.
Pengalamatan fisik didefinisikan disini, seperti halnya topologi logikal.
Topologi logikal adalah jalur sebenarnya yang dilalui oleh sinyal data, yang
tentunya melalui sebuah topologi fisik. Line discipline, pemberitahuan
error (bukan koreksi), pengiriman frame yang tersusun rapi, flow control
yang merupakan suatu opsi, juga dapat digunakan di sublayer ini.
Logical Link Control (LLC) 802.2 Bertanggung jawab untuk
mengidentifikasi protokol-protokol layer Network dan kemudian melakukan
enkapsulasi terhadapnya. Header LLC memberitahukan ke layer Data Link
tentang apa yang perlu dilakukan terhadap paket, begitu frame diterima.
Cara kerja sebagai berikut: Host akan menerima sebuah frame dan
mencari kedalam header LLC untuk mencari ke mana tujuan paket itu
(katakanlah alamat IP-nya). LLC juga menyediakan flow control dan
pengurutan bit kontrol.
Switch dan bridge keduanya bekerja di layer Data Link dan melakukan
penyaringan pada network dengan menggunakan alamat MAC. Kita akan
membicarakannya pada bagian berikut.
Switch dan Bridge di Layer Data Link
1) Switch layer-2 termasuk bridge yang berdasarkan perangkat keras karena
ia menggunakan perangka keras khusus yang disebut Application-Specific
Integrated Circuit (ASIC).ASIC dapat bekerja pada kecepatan gigabit
dengan waktu tunda (latency) yang sangat rendah.
28
Latency adalah waktu yang diukur dari saat sebuah frame masuk ke
sebuah port di sebuah peralatan network (hub, switch,router dan lainlain)
sampai ia meninggalkan port yang dituju.
Bridge dan switch membaca setiap frame yang melaluinya. Peralatan
layer-2 akan meletakkan alamat perangkat keras dalam sebuah filter table
dan akan mengingat port mana yang telah menerima frame tersebut.
Informasi inilah (yang tercatat di filter table dari switch atau bridge) yang
nantinya akan membantu switch atau bridge dalam menentukan lokasi dari
peralatan yang mengirimkan paket.
Routing table memetakan internetwork untuk router, sementara filter table
memetakan peralatan network untuk switch dan bridge.
Setelah filter table dibuat di peralatan layer-2, dia hanya akan meneruskan
frame ke segmen di mana alamat perangkat keras tujuan berada. Jika alat
tujuan berada di segmen yang sama dengan asal frame, peralatan layer-2
akan menahan frame agar tidak keluar ke segmen network yang lain. Jika
alamat tujuan ada di segmen lain, frame hanya dikirimkan ke segmen
tersebut. Ini disebut transparent bridging .
Pada saat interface switch menerima sebuah frame dengan alamat
perangkat keras tujuan yang tidak tercatat di filter table-nya, switch tersebut
akan meneruskan frame tersebut ke semua segmen yang terkoneksi
dengannya. Jika sebuah peralatan yang tidak tercatat di filter table menjawab
frame tersebut, switch akan melakukan update pada filter table-nya tentang
lokasi dari peralatan baru ini. Akan tetapi pada kejadian di mana alamat
tujuan adalah sebuah alamat broadcast, switch akan meneruskan semua
paket broadcast ke setiap segmen yang terkoneksi secara default.
Semua device yang menerima paket broadcast dilihat sebagai broadcast
main yang sama. Hal ini bisa menjadi masalah, peralatan layer-2 akan
meneruskan apa yang disebut broadcast storm yang mengganggu unjuk kerja
network, dan satu-satunya cara menghentikan broadcast storm adalah
dengan menggunakan peralatan layer-3.
Keuntungan terbesar lainnya menggunakan switch dibandingkan hub
adalah karena setiap port di switch adalah collision domain-nya sendiri.
(sebaliknya, sebuah hub menciptakan sebuah sebuah collision domain yang
besar). Namun meski dengan switch, Anda tetap tidak dapat mengakhiri atau
memisahkan broadcast domain. Switch dan bridge tidak dapat melakukan itu.
Mereka melakukan forward pada setiap broadcast.
Keuntungan lainnya menggunakan switch dibandingkan hub dalam suatu
internetwork adalah setiap peralatan yang terhubung ke switch dapat
melakukan pengiriman data secara serentak. Mereka bisa melakukan hal
tersebut selama hanya ada satu host di setiap port dan tidak ada hub yang
terhubung ke swich tersebut (ingat bahwa setiap port switch adalah collision
domain-nya). Hub hanya mengizinkan satu alat per satu segmen network
untuk melakukan komunikasi.
Setiap segmen network yang terhubung ke switch harus memiliki jenis
peralatan yang sama. Artinya, Anda bisa menghubungkan sebuah hub
Ethernet ke sebuah port switch dan kemudian menghubungkan beberapa
!
29
host Ethernet ke hub tersebut, tetapi Anda tidak dapat mencampur host
berbasis Token Ring dengan host Ethernet pada segmen yang sama.
Mencampur host dengan cara ini disebut media translation
Layer Physical
Akhirnya kita sampai pada dasarnya, layer physical melakukan dua hal:
mengirim bit dan menerima bit. Bit hanya mempunyai dua nilai, 1 dan 0-
kode Morse dengan nilai numeris. Layer Physical berkomunikasi langsung
dengan berbagai jenis media komunikasi yang sesungguhnya. Berbagai jenis
media yang berbeda merepresentasikan nilai bit ini dengan cara yang
berbeda. Beberapa menggunakan nada audio, sementara yang lain
menggunakan apa yang disebut state transition-yaitu perubahan tegangan
listrik dari rendah ke tinggi dan sebaliknya. Protocol tertentu diperlukan untuk
setiap jenis media untuk menggambarkan pola bit yang sesuai untuk
digunakan, bagaimana data diubah menjadi sinyal media, dan berbagai
kualitas dari interface media fisik.
Layer Physical menentukan kebutuhan listrik, mekanis, procedural, dan
fungsional mengaktifkan, mempertahankan, dan menonaktifkan hubungan
fisik antar system. Layer ini juga mengidentifikasi interface antara DTE (Data
Terminal Equipment) dengan DCE (Data Communication Equipment).
Beberapa perusahaan telepon lama masih menyebut DCE sebagai peralatan
circuit-terminating. DCE biasanya terletak di sisi penyedia jasa (provider),
sedangkan DTE di sisi peralatan pelanggan. Layanan yang tersedia di DTE
paling sering diakses melalui sebuah modem atau CSU/DSU (Channel Service
Unit/Data Service Unit).
Konektor-konektor dan topologi-topologi di layer physical didefinisikan
oleh OSI sebagai standar, memungkinkan sistem-sistem yang berbeda
berkomunikasi.
Hub di Layer Physical
Hub sebenarnya adalah sebuah repeater ( repeater adalah sebuah alat
network yang digunakan untuk memperkuat kembali sinyal data yang
melemah karena jarak koneksi antar host yang agak jauh untuk sebuah
jaringan LAN) dengan port banyak (multiple port). Sebuah repeater
menerima sinyal digital dan menguatkan kembali atau menciptakan kembali
sinyal tersebut, dan kemudian meneuiskan sinyal digital tersebut ke semua
port yang aktif dengan tanpa melihat isi datanya. Hub aktif melakukan hal
yang sama. Setiap sinyal digital yang diterima dari sebuah di port hub akan
dibuat kembali atau diperkuat kembali dan dikirimkan keluar ke semua port di
hub tersebut. Ini berarti semua alat yang terhubung ke hub akan berada di
sebuah collision domain yang sama, dan juga broadcast domain yang sama.
Hub, seperti halnya repeater, tidak melakukan pemeriksaan pada lalu
lintas yang melewatinya. Setiap peralatan yang terhubung ke hub harus
mendengar ketika sebuah alat di segmen itu mengirimkan data. Network
dengan topologi fisik yang disebut bintang (star)- di mana hub berada di
tengah-tengah dengan semua peralatan lain terhubung padanya melalui
30
kabel-kabel merupakan jenis topologi yang diciptakan oleh hub. Secara visual,
rancangannya hampir menyerupei bintang, sementara jaringan Ethernet
menjalankan topologi bus, yang berarti sinyal harus bekerja dari ujung ke
ujung di network tersebut.
c. Rangkuman
Pembahasan Internetworking dimulai dengan model OSI , model tujuh
layer yang digunakan untuk membantu pembuat aplikasi dalam merancang
aplikasi-aplikasi yang dapat bekerja pada segala jenis sistem dan jaringan.
Setiap layer memiliki fungsi khusus dan tanggung jawab tertentu untuk
menjamin agar supaya komunikasi yang solid dan efektif dapat terjadi.
Sebagai tambahan, setiap layer di model OSI menspesifikasikan jenis
peralatan yang berbeda. Telah digambarkan berbagai jenis peralatan, kabel,
dan konektor yang digunakan pada tiap layer. Ingat bahwa hub adalah alat
layer Physical dan mengulang sinyal digital ke semua segmen, kecuali segmen
di mana dia menerima sinyal. Switch membagi jaringan menggunakan alamat
perangkat keras dan memisahkan collision domain. Router memisahkan
croadcast domain (dan collision domain juga) dan menggunakan
pengalamatan logikal untuk mengirim paket melalui sebuah internetwork.
d. TUGAS 1.
Pada bagian ini, Anda akan menyelesaikan tugas berikut ini untuk
memastikan Anda sudah memahami informasi dan konsep yang ada:
Tugas 1a. Menspesifikasikan Layer dan Peralatan OSI
Isi kolom sebelah kanan dengan jawaban yang sesuai dengan kolom sebelah
kiri.
Gambaran Alat atau Layer
OSI
Alat ini mengirim dan menerima informasi tentang
layer Network.
Layer ini membuat rangkaian virtual sebelum
melakukan transmisi di antara dua host ujung.
Layer ini menggunakan Service Access Point
Alat ini menggunakan alamat perangkat keras untuk
menyaring sebuah network
Ethernet didefinisikan di layer-layer ini
Layer ini mendukung flow control dan pengurutan
(sequencing)
Alat ini dapat mengukur jarak ke sebuah network yang
jauh (remote)
31
Pengalamatan logikal digunakan di layer ini
Alamat perangkat keras didefinisikan di layer ini
Alamat ini menciptakan sebuah collision domain yang
besar dan sebuah broadcast domain yang besar
Alat ini menciptakan sebuah collision domain yang
lebih kecil di sebuah network, tetapi network itu tetap
merupakan satu broadcast domain besar
Alat ini memisahkan collision domain dan broadcast
domain
Tugas 1b : Collision Domain dan Broadcast Domain
Pada gambar berikut, carilah jumlah collision domain dan broadcast domain
pada setiap peralatan yang disebutkan.
e. Test Formatif 1
1. Apa penyebab dari congestion di lalu lintas jaringan komputer.
2. Tuliskan 7 layer OSI
3. Hub dan Reapeter berada pada layer ?
4. Bridge dan Switch berada pada layer ?
5. Router berada pada layer ?
6. Apa yang dimaksud dengan windowing ?
7. Pada komunikasi Connection-Oriented transportasi data dapat diandalkan
mengapa demikian ?
8. Peralatan physical yang berada di sisi pelanggan dinamakan ?
9. Layer Data Link dibagi menjadi 2 sub layer, sub layer apa sajakah itu ?
10.Protokol yang digunakan untuk mendukung lalu lintas data disebut ?
1. Hub (gambar A)
2. Bridge (gambar B)
3. Switch (gambar C)
4. Router (gambar D)
32
f. Kunci Jawaban
Jawaban Tugas 1
Gambaran Alat atau Layer
OSI
Alat ini mengirim dan menerima informasi tentang
layer Network.
Router
Layer ini membuat rangkaian virtual sebelum
melakukan transmisi di antara dua host ujung.
Transport
Layer ini menggunakan Service Access Point Data Link (LLC)
Alat ini menggunakan alamat perangkat keras untuk
menyaring sebuah network
Bridge atau switch
Ethernet didefinisikan di layer-layer ini Data link dan
Physical
Layer ini mendukung flow control dan pengurutan
(sequencing)
Transport
Alat ini dapat mengukur jarak ke sebuah network yang
jauh (remote)
Router
Pengalamatan logikal digunakan di layer ini Network
Alamat perangkat keras didefinisikan di layer ini Data Link (MAC)
Alamat ini menciptakan sebuah collision domain yang
besar dan sebuah broadcast domain yang besar
Hub
Alat ini menciptakan sebuah collision domain yang
lebih kecil di sebuah network, tetapi network itu tetap
merupakan satu broadcast domain besar
Switch atau Bridge
Alat ini memisahkan collision domain dan broadcast
domain
Router
Jawaban Tugas 2
1. Hub : 1 colision domain, 1 broadcast domain
2. Bridge : 2 colision domain, 1 broadcast domain
3. Switch : 4 colision domain, 1 broadcast domain
4. Router : 3 colision domain, 3 broadcast domain
33
Jawaban Test Formatif 1
1. Penyebab dari congestion di lalu lintas jaringan komputer.
Terlalu banyak host
Broadcast storm (badai broardcast)
Multicasting
Bandwith yang kecil
2. Tuliskan 7 layer OSI
Layer Application
Layer Presentation
Layer Session
Layer Transport
Layer Network
Layer Data Link
Layer Physical
3. Hub dan Reapeter berada pada layer 1
4. Bridge dan Switch berada pada layer 2
5. Router berada pada layer 3
6. Jumlah data segmen data (diukur dalam byte) yang dapat dikirmkan oleh
mesin pengirim, tanpa perlu menerima acknowledgment untuk segmensegmen
tersebut, disebut sebuah window.
7. Pada komunikasi Connection-Oriented transportasi data dapat diandalkan
mengapa demikian ? Sebab Peralatan yang melakukan transmisi, pada
awalnya akan membuat sebuah session connection-oriented dengan
sistem pasangannya, yang disebut call setup atau three way handshake.
Kemudian data akan dipindahkan; setelah selesai, pengakhiran komunikasi
akan terjadi untuk memutuskan rangkaian virtual yang terjadi
8. Peralatan physical yang berada di sisi pelanggan dinamakan DTE (Data
Terminal Equipment)
9. Layer Data Link dibagi menjadi 2 sub layer, Media Access Control (MAC)
Logical Link Control (LLC) sub layer.
10.Protokol yang digunakan untuk mendukung lalu lintas data disebut routed
protocols.
34
2. Kegiatan Belajar 2: Jaringan Ethernet, pengkabelan konsol,
enkapsulasi data dan perencanaan model Hierarki.
a. Tujuan Kegiatan Pemelajaran
Setelah mempelajari kegiatan belajar ini peserta diklat mampu:
Menjelaskan permasalahan-permasalahan pada Jaringan Ethernet
Menjelaskan pengalamatan Ethernet
Menjelaskan pengkabelan Ethernet
Menggunakan kabel Ethernet untuk konsol dan mengkonfigurasi
peralatan jaringan.
Menjelaskan proses enkapsulasi data.
Menjelaskan perencanaan jaringan Model Hierarkis Tiga Layer
c. Uraian Materi 2
Jaringan Ethernet
Ethernet adalah sebuah metode akses media jaringan dimana semua host di
jaringan tersebut berbagi bandwidth yang sama dari sebuah link. Ethernet
menjadi popular karena ia mudah sekali disesuaikan dengan kebutuhan
(scalable), artinya cukup mudah untuk mengintegrasikan teknologi baru
seperti Fast Ethernet dan Gigabit Ethernet, kedalam infrastruktur network
yang ada. Ethernet juga relatif mudah untuk diimplementasikan dari awal,
dan cara pemecahan masalahnya juga mudah. Ethernet menggunakan
spesifikasi layer Physical dan Data Link. Bagian berikut akan membahas
mengenai informasi apa saja di kedua layer tersebut yang perlu diketahui
untuk secara efektif mengimplementasi, memecahkan masalah, dan
mempertahankan sebuah jaringan Ethernet.
Jaringan Ethernet menggunakan apa yang dinamakan Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD), yaitu sebuah protocol
yang membantu peralatan jaringan untuk berbagi bandwidth secara merata
tanpa mengalami kejadian dimana dua peralatan mengirimkan data pada saat
yang bersamaan . CSMA/CD diciptakan untuk mengatasi masalah collision
yang terjadi ketika paket-paket dikirimkan secara serentak dari titik jaringan
(node) yang berbeda. Percayalah bahwa pengelolaan collision yang baik
adalah sangat penting karena ketika sebuah titik jaringan mengirimkan data
di jaringan CSMA/CD, semua titik lain akan menerima dan memeriksa data
tersebut. Hanya bridge dan route yang dapat secara efektif mencegah sebuah
data mengalir ke seluruh jaringan.
Jadi, bagaimana CSMA /CD bekerja? Seperti berikut: ketika sebuah host
ingin mengirimkan data ke sebuah jaringan, dia akan melakukan pengecekan
terlebih dahulu terhadap ada atau tidaknya sinyal digital di kabel. Jika tidak
ditemukannya sinyal (tidak ada host yang sedang mengirim data), host
tersebut akan meneruskan pengiriman data. Namun ini tidak berhenti di sini
35
saja. Host yang mengirimkan data tesebut akan secara konstan memantau
kabel untuk memastikan bahwa tidak ada host yang mulai mengirimkan data.
Jika host tersebut menemukan adanya sinyal lain di kabel tersebut, ia akan
mengirimkan sebuah sinyal pengacak tambahan yang akan mengakibatkan
semua titik di jaringan tersebut untuk menghentikan percobaan mengirimkan
data (mirip sinyal sibuk). Titik- titik di jaringan tersebut akan bereaksi
terhadap sinyal pengacak tersebut dengan menunggu beberapa saat sebelum
mencoba melakukan pengiriman data lagi. Sebuah algoritma backoff akan
menentukan kapan host-host yang mengalami collision tadi untuk mulai
melakukan pengiriman data. Jika collision tadi tetap terjadi setelah 15 menit,
titik yang mencoba mengirim data tadi akan mengalami time-out. Cukup
jelas, bukan?
Efek dari adanya network CSMA/CD untuk mengatasi collision berat yaitu:
Delay
Throughput (laju kecepatan perpindahan data)
Congestion
Backoff dari sebuah network 802.3 adalah waktu tunda (delay) pengiriman
ulang yang diberlakukan setelah collision terjadi.
Pada bagian berikutnya, saya akan membahas Ethernet secara detail, baik
di layer Data Link (layer 2) maupun di layer Physical (layer 1).
Ethernet Half-Duplex dan Full-Duplex
Ethernet half-duplex didefinisikan di standar Ethernet 802.3. Half-duplex
berarti menggunakan hanya satu pasang kawat dengan sebuah sinyal digital
bekerja bolak-balik di kawat tersebut.
Half-duplex juga menggunakan protocol CSMA/CD untuk membantu
mencegah collision dan mengizinkan pengiriman ulang jika collision terjadi.
Jika sebuah hub terhubung dengan switch, ia harus bekerja dalam mode halfduplex
karena host yang terhubung harus mampu mendeteksi collision.
Ethernet half-duplex umumnya adalah 10BaseT hanya memiliki efisiensi 30%-
40%, karena sebuah network 10BaseT yang besar hanya mampu mencapai
maksimal 3-4Mbps.
Namun Ethernet full-duplex menggunakan dua pasang kawat dan
menggunakan koneksi titik-ke-titik antara transmitter dari alat pengirim dan
receiver dari alat penerima. Ini berarti dengan full-duplex, pengiriman data
akan lebih cepat dibandingkan half-duplex. Dan karena data dikirimkan
melalaui pasangan kawat yang berbeda dengan kawat yang menerima data,
maka collision tidak akan terjadi.
Alasan mengapa Anda tidak perlu khawatir tentang collision adalah karena
di koneksi full-dupex kondisinya seperti sebuah jalan raya dengan beberapa
jalur. Bandingkan dengan half-duplex yang hanya mempunyai satu jalur.
!
36
Ethernet full-duplex seharusnya menawarkan efisiensi 100% di kedua arah
contohnya Anda akan mendapatkan 20 Mbps di Ethernet 10 Mbps yang
bekerja full-duplex, dan 200 Mbps di Fast Ethernet. Dalam kenyataannya itu
terlalu ideal, artinya hanya akan terjadi jika efisiensinya 100% yang pada
kenyataannya susah terjadi.
Ethernet full-duplex dapat digunakan dalam tiga situasi:
Dengan sebuah koneksi dari sebuah switch ke sebuah host.
Dengan sebuah koneksi dari sebuah switch ke switch lain.
Dengan sebiuah koneksi dari sebuah host ke host lain menggunakan
kabel crossover.
Ethernet full-duplex membutuhkan koneksi titik-ke-titik pada jaringan
yang hanya memiliki dua titik.
Sekarang, jika ia memiliki kemampuan untuk mencapai laju dat tersebut,
mengapa ia tidak memberikannya? Jawabannya, ketika sebuah port Ethernet
full-duplex dinyalakan, dia akan terhubung pertama kalinya dengan ujung
yang jauh (remote), dan lalu menegosiasi koneksi dengan ujung lainnya. Ini
disebut mekanisme auto-deteksi. Mekanisme ini akan menentukan
kemmpuan pertukaran data, artinya ia akan mengecek apakah ia bisa bekerja
di 10 Mbps atau 100 Mbps. Setelah itu, ia akan mengecek apakah ia mampu
bekerja full-duplex, dan jika tidak bisa ia akan bekerja dengan mode halfduplex.
Perlu diingat bahwa ethernet full-duplex berbagi sebuah collision domain
dan menyediakan Thoroughput yang kurang efektif dibandingkan Ethernet
full-duplex,yang masing-masing memiliki sebuah collision domain dan
thoroughput yang lebih efektif.
Ethernet pada Layer Data Link
Ethernet di layer Data Link bertanggung jawab terhadap pengalamatan
ethernet, yang biasa disebut pengalamatan perangkat keras atau
pengalamatan MAC. Ethernet juga bertanggung jawab dalam membungkus
paket data yang diterima (menjadi frame) dari layer Network dan
mempersiapkan paket data tersebut untuk pengiriman pada sebuah jaringan
lokal melalui ethernet. Terdapat empat jenis frame Ethernet:
Ethernet_II
IEEE 802.3
IEEE 802.2
SNAP
Kita akan membahas keempat jenis frame tersebut dalam bagian tersebut.
!
!
37
Pengalamatan Ethernet
Di bagian ini akan dibahas mengenai cara pengalamatan Ethernet bekerja.
Ethernet menggunakan alamat Media Access Control (MAC) yang telah
ditanamkan ke dalam setiap kartu adapter network (NIC, Network Interface
Card) pada saat pembuatan. Alamat MAC, atau alamat perangkat keras,
adalah sebuah alamat 48-bit (6 byte) yang ditulis dalam format heksadesimal.
Gambar 1.11 menunjukkan alamat MAC yang 48-bit dan bagaiman
pembagian bit-bit di alamat tesebut
Gambar 1.11 Pengalamatan Ethernet menggunakan alamat MAC
Yang disebut organizationally unique identifier (OUI ) adalah identifikasi
yang ditetapkan oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers,
sebuah organisasi profesi yang juga membuat standardisasi di berbagai
bidang teknologi) dan diberikan kepada sebuah organisasi (dalam hal ini yaitu
organisasi atau vendor yang membuat kartu network). OUI terdiri dari 24 bit,
atau 3 byte. Organisasi yang diberikan OUI ini kemudian akan menetapkan
sebuah system pengalamatan yang diadministrasinya secara gobal, terdiri dari
24 bit atau 3 bye juga, yan bersifat unik untuk setiap kartu adapter network
yang dibuatnya. Perhatikan gambar 1.11. Bit yang ada di depan adalah bit
Individual/Group (I /G). jika nilainya 0, kita bisa menganggap bahwa alamat
itu adalah alamat yang sebenarnya dari alamat tersebut, dan alamat ini akan
muncul di MAC header. Jika nilainya 1, kita bisa menganggap bahwa alamat
ini mewakili alamat broadcast atau multicast di Ethernet, atau alamat
broadcast dan fungsional di Token Ring dan FDDI . Bit berikutnya adalah bit
G/L (juga dikenal sebagai U/L, di mana U berart universal). Jika bit ini diset
ke-0 ia mewakili alamat yang diadministrasikan secara global (misalnya oleh
IEEE). Jika bit ini diset ke 1, ia mewakili alamat yang diadministrasikan secara
local (misalnya oleh DECnet, sebuah vendor). Ke-24 bit di bagian belakang
dari sebuah alamat Ethernet mewakili kode yang diadministrasikan secara
local (jika ada) atau biasanya kode yang ditetapkan oleh perusahaan yang
memanufaktur kartu network. Bagian ini dimulai dengan 24 buah bit 0 untuk
kartu adapter pertama yang dibuat dan berlanjut sampai 24 buah bit untuk
kartu adapter terakhir (atau 16.777.216 buah kartu adapter). Banyak
pembuat kartu adapter yang menggunakan ke-24 bit terakhir ini atau ke-6
digit heksadesimal (kalau dikonversi ke heksadesimal) sebagai 6 karakter
terakhir dari nomor seri kartu adapter yang dibuatnya.
38
Frame Ethernet
Layer Data Link bertanggung jawab dalam menggabungkan bit menjadi byte
dan byte menjadi frame. Rame digunakan di layer Data Link untuk
membungkus (encapsulate) paket yang diterima dari layer network. Ada tiga
jenis metode media akses: Ethernet, token ring dan FDDI , serta polling
(mainframe IBM dan 100VG-AnyLAN).
Sebuah host Ethernet melewatkan frame data ke host lain menggunakan
sejumlah bit yang disebut format frame MAC (MAC frame format). Ini
memberikan deteksi error dari apa yang disebut Cylic Redudancy Check
(CRC). Perlu diingat bahwa ini hanya deteksi error , bukan koreksi. Frame
802.3 dan frame Ethernet ditunjukkan pada gambar 1.2.
Bagian berikut merinci field-field (bagian dari frame) di frame 802.3 dan
frame Ethernet:
Preamble Field yang berisi bit dengan pola 1 dan 0 bergantian, yang
memberikan clock 5 MHz pada awal dari setiap paket, yang memungkinkan
alat penerima mengetahui bit-bit yang datang dan menguncinya.
Start Frame Delimiter (SFD) / Synch Premble terdiri dari 7 oktet (1 oktet
= 8 bit ), sedangkan SFD hanya 1 oktet, yaitu 10101011, di mana 2 bit
terakhir membuat penerima bisa melakukan sinkronisasi terhadap pola 1 dan
0 yang bergantian tersebut dan mengetahui bahwa bit berikutnya adalah bit
data.
Gambar 1.12 Format Frame 802.3 dan Ethernet
Alamat Tujuan (Destination Address, DA) Bit ini terdiri dari 48-bit
dengan menggunakan apa yang disebut bit yang kurang penting (Least
Significant Bit, LSB) pada awalnya. DA digunakan oleh host penerima untuk
menentukan apakah paket yang datang dutujukan untuk sebuah host atau
sebuah titik tertentu di jaringan atau tidak. DA dapat berupa alamat
individual, atau alamat MAC broadcast atau multicast. Ingat bahwa sebuah
broadcast adalah semuanya 1 (atau F dalam bilangan heksadesimalnya) dan
dikirim ke semua perangkat, akan tetapi sebuah multicast hanya dikirim ke
sebuah subset atau kumpulan dari beberapa titik atau host di jaringan saja.
39
Hex adalah singkatan dari hexadecimal, merupakan system penomoran
yang menggunakan enam huruf pertama dari abjad (A sampai F) untuk
menambah kekurangan 10 digit yang tersedia di system decimal (0-9).
Heksadesimal mempunyai total 16 digit.
Alamat Asal (Source Address, SA) SA adalah alamat MAC yang terdiri
dari 48-bit yang digunakan untuk mengidentifikasi alat pengirim. SA
menggunakan LSB (least significant bit).format alamat broadcast dan
multicast tidak boleh ada di field SA.
Field Panjang (Length) atau Type Protokol 802.3 menggunakan field
Length, sedangkan Ethernet menggunakan field Type untuk mengidentifikasi
protokol layer Network. Protokol 802.3 tidak dapat mengidentifikasi protokol
upper-layer dan harus digunakan dengan LAN yang khusus dibuat oleh
perusahaan tertentu (proprietary) seperti IPX, misalnya.
Data Field ini berisi data yang dikirim turun dari layer Network ke layer Data
Link. Ukurannya bisa bervariasi dari 64 sampai 1500 byte.
Frame Check Sequence (FCS) FCS adalah field di akhir frame ayang
digunakan untuk menyimpan Cylic Redudancy Error (CRC).
Mari kita berhenti disini sebentar dan melihat beberapa frame yang
berhasil diambil dengan program penganalisa network bernama Etherpeek.
Anad dapat melihat bahwa frame di bawah ini hanya memiliki tiga field, yaitu
field tujuan (DA), Asal (SA), dan Tipe.
Destination 00:60:f5:00:1f:27
Source 00:60:f5:00:1f:2c
Protocol Type 08-00 IP
Di atas adalah frame Ethernet_I I. Perhatikan field Tipe-nya adalah IP,atau
08-00 dalam heksadesimal.
Frame berikut mempunyai field-field yang sama sehingga merupakan
frame Ethernet_II juga.
Destination: ff:ff:ff:ff:ff:ff:ff Ethernet Broadcast
Source: 02:07:01:22:de:a4
Protocol Type: 81-37 NetWare
Saya sengaja memasukkan contoh frame di atas supaya anda bisa melihat
bahwa sebuah frame dapat membawa selain paket IP-frame juga dapat
membawa paket IPX, atau 81-37h. Apakah Anda memperhatikan bahwa
frame ini adalah sebuah broadcast? And adapt mengetahuinya karena alamat
perangkat keras tujuannya adalah bit 1 semua, atau F dalam heksadesimal.
!
40
Sekarang, perhatikan field Panjang (Length) di frame berikut; itu
menandakan ia adalah sebuah frame 802.3:
Flags: 0x80 802.3
Status: 0x00
Packet Length: 64
Timestamp: 12:45:45.192000 06/26/1998
Destination: ff:ff:ff:ff:ff:ff Ethernet Broadcast
Source : 08:00:11:07:57:28
Length: 34
Masalah dengan frame ini dalah :bagaiman Anda tahu protokol apa
nantinya yang akan menerima paket ini di layer Network tujuan? Hal ini tidak
disebutkan di frame, jadi mestinya adalah IPX juga. Mengapa? Karena ketika
Novell menciptakan tipe 802.3 (sebelum IEEE melakukannya dan
menyebutnya 802.3 Raw), Novell adalah mungkin satu-satunya perangkat
lunak server LAN yang ada.Ini membuat Novell mengambil asumsi bahwa jika
Anda menjalankan LAN, maka LAN tersebut pasti IPX sehingga Novell
menganggap tidak perlu memasukkan informasi field protocol layer Network
di frame 802.3.
802.2 dan SNAP
Karena frame Ethernet 802.3 tidak dapat dengan sendirinya mengidentifikasi
layer protocol Network, maka ia memerlukan bantuan, IEEE mendefinisikan
spesifikasi 802.2 LLC untuk menyediakan fungsi ini dan fungsi lainnya.
Gambar 1.13 menunjukkan spesifikasi 802.3 dengan LCC (802.2) dan jenis
frame yang disebut Subnetwork Access Protocol (SNAP).
Gambar 1.13 menunjukkan bagaimana informasi di header LLC
ditambahkan ke bagian data dari frame. Mari kita lihat pada sebuah frame
802.2 dan SNAP yang ditangkap oleh perangkat lunak penganalisa kita.
Gambar 1.13 802.2 dan SNAP
41
Frame 802.2
Berikut ini frame 802.2 yan ditangkap oleh sebuah penganalisa protocol:
Flags: 0x80 802.3
Status : 0x02 Truncated
Packet Length: 64
Slice Length: 51
Timestampp: 12:42:00.592000 03/26/1998
Destination: ff:ff:ff:ff:ff:ff Ethernet Broadcast
Source: 00:80:c7:a8:f0:3d
LLC Length 37
Dest. SAP: 0xe0 NetWare
Source SAP: 0xe0 NetWare Individual LLC
SublayerManagement Function
Command: 0x03 Unnumbered Information
Anda bisa melihat bahwa frame pertama memiliki field panjang (Length),
jadi ada kemungkinan frame ini adala sebuah frame 802.3, bukan? Mungkin.
Tapi perhatikan kembali. Frame ini juga memiliki field DSAP dan SSAP, jadi ia
bukan 802.3. Ini adalah frame 802.2. (ingat bahwa frame 802.2 adalah frame
802.3 ditambah dengan informasi LLC di field data dari headernya, agar
supaya kita mengetahui apa protocol di layer atasnya).
Frame SNAP
Frame SNAP memiliki field protokolnya sendiri untuk mengidentifikasi protocol
di layer atas. Ini adalah sebuah cara untuk memungkinkan field Ethernet_I I
Tipe Ether untuk digunakan di frame 802.3. meskipun frame berikut ini
menunjukkan sebuah field protocol. Field tesebut sebenarnya adalah sebuah
field Ethernet_II (Tipe Ether):
Flags: 0x80 802.3
Status : 0x00
Packet Length: 78
Timestamp: 09:32:48.264000 01/04/2000
802.3 Header
Destination: 09:00:07:FF:FF:FF AT Ph 2 Broadcast
Source: 00:00:86:10:C1:6F
LLC Length: 60
802.2 Logical Link Control (LLC) Header
Dest. SAP: 0xAA SNAP
Source SAP: 0xAA SNAP
Command: 0x03 Unnumbered Information
Protocol: 0x080007809B AppleTalk
42
Anda bisa mengidentifikasi sebuah frame SNAP karena field DSAP dan SSAP
selalu berisi AA, dan field Command selalu 3. Jenis frame ini diciptakan
karena tidak semua protocol bekerja dengan baik dengan sebuah frame
Ethernet 802.3,yang tidak memiliki field Ether-Type. Untuk memungkinkan
protocol khusus yang dibuat oleh pembuat aplikasi digunakan di frame LLC,
IEEE mendefinisikan format SNAP yang menggunakan kode yang sama persis
dengan Ethernet_I I. Hingga kira-kira tahun 1997, frame SNAP mulai
ditinggalkan oleh pengguna. Namun, spesifikasi wireless LAN 802.11 yang
baru menggunakan field Ethernet SNAP untuk mengidentifikasi protocol layer
Network.
Ethernet di Layer Physical
Ethernet pertama kali diimplementasikan oleh sebuah grup bernama DIX
(Digital, Intel, dan Xerox). Mereka menciptakan dan mengimplementasikan
spesifikasi ethernet LAN yang pertama, yang digunakan oleh IEEE untuk
membentuk komite IEEE 802.3. komite ini merumuskan network 10 Mbps
yang bekerja di kabel koaksial dan kemudian akhirnya di kabel UTP dan serat
optic.
IEEE memperpanjang komite 802.3 menjadi 2 komite baru, yaitu 802.3u
(Fast Ethernet) dan 802.3ab (Gigabit Ethernet dengan kabel Kategori 5) dan
akhirnya 802.3e (10 Gbps dengan kabel serat potik dan koaksial).
Gambar 1.14 menunjukkan spesifikasi IEEE 802.3 dan spesifikasi layer
Physical Ethernet yang asli.
Pada saat merancang LAN Anda, penting untuk memahami jenis-jenis
media Ethernet yang tersedia. Tentu akan sempurna untuk menjalankan
Gigabit Ethernet ke setiap desktop dan menjalankan 10Gbps di antara switch,
dan meskipun ini dapat tejadi suatu hari nanti, dengan mempertimbangkan
biaya network seperti itu untuk saat ini, menjadikannya sulit terlaksana.
Tetapi jika Anda bisa memadukan jenis-jenis media Ethernet yang tersedia
saat ini, Anda akan mendapatkan solusi network yang hemat biaya dan
bekerja dengan baik.
Gambar 1.14 Spesifikasi layer Physical Ethernet
EIA/TIA (Electronic Industries Association dan Telecommunications
Industry Alliance) adalah badan standar yang menciptakan spesifikasi layer
physical untuk Ethernet. EIA/TIA menspesifikasikan bahwa Ethernet
43
menggunakan sebuah konektor Registered Jack (RJ) dengan urutan
pengkabelan 4 5 pada kabel UTP (RJ-45). Akan tetapi, sebutan yang popular
untuk konektor ini saat ini adalah hanya konrktor modular 8-pin.
Setiap jenis kabel ethernet yang dispesifikasikan oleh EIA/TIA mempunyai
attenuation atau pelemahan yang tidak bisa dihindarkan. Attenuation
didefinisikan sebagai hilangnya kekuatan sinyal pada saat sinyal berjalan
melewati kabel, yang diukur dalam satuan decibel (dB). Pengkabelan yang
dipakai di perusahaan dan rumah tangga diukur dalam kategori-kategori.
Kabel dengan kualitas yang lebih tinggi memiliki kategori yang lebih tinggi
dan attenuation yang lebih rendah. Sebagai contoh kategori 5 lebih baik dari
kategori 3 karena kabel kategori 5 mempunyai lebih banyak puntiran (twist)
per satuan kaki dan karena itu lebih sedikit croostalk. Crosstalk adalah
interferensi sinyal yang tidak diinginkan dari pasangan kawat yang
berdekatan di dalam kabel.
Near End Crosstalk (NEXT) adalah crosstalk yang diukur pada akhir
transmisi dari kabel. Far End Crosstalk (FEXT) adalah crosstalk yang diukur
pada ujung yang jauh dari tempat di mana sinyal masuk ke dalam kabel.
Power Sum NEXT (PSNEXT) pada dasarnya adalah perhitungan matematika
yang mensimulasikan keadaan di mana semua kawat di dalam kabel ethernet
mendapat aliran listrik pada saat bersamaan. Perhitungan PSNEXT digunakan
untuk memastikan bahwa sebuah kabel tidak akan melebihi ambang batas
crosstalk ketika semua kawat di dalam kabel ethernet bekerja seacara
serentak. PSNEXT biasanya lebih banyak digunakan di Gigabit Ethernet
dibandingkan di 10BaseT dan 100BaseT.
Berikut ini adalah standar 802.3 yang asli:
10Base2 Kecepatan 10Mbps, teknologi baseband, panjang jaringan
bisa mencapai 185 meter. Dikenal sebagai thinnet dan dapat mendukung
sampai tiga buah host dalam satu buah segmen. Menggunakan topologi
bus baik secara fisik maupun logic dengan konektor AUI . Angka 10 berarti
10 Mbps, base berarti teknologi baseband, dan angka 2 berarti hampir 200
meter. Kartu ethernet 10Base2 menggunakan konektor BNC (British Naval
Connector, Bayonnet Neill Concelman,atau Bayonet Nut Connector)dan
konektor T untuk koneksi ke jaringan.
10Base5 Kecepatan 10Mbps, teknologi baseband ,panjang mencapai
300 meter.dikenal sebagai thicknet. Menggunakan topologi bus secara
fisikal dan logikal dengan konektor-konektor AUI . Dapat mencapai 2500
meter dengan beberapa repeater dan bisa untuk 1024 pengguna untuk
semua segmen.
10BaseT Kecepatan 10Mbps, mengunakan pengkabelan UTP kategori
3. Tidak seperti jaringan 10Base2 dan 10Base5, setiap alat harus
terkoneksi ke hub atau switch, dan Anda hanya bisa memiliki satu hub
pada tiap segmen atau kabel. Menggunakan konektor RJ-45 (konektor
modular 8-pin) dengan topologi bintang secara fisik dan topologi bus
secara logik.
44
Kata base dalam bagian di atas berarti baseband, yang adalah sebuah
metode pensinyalan untuk komunikasi di jaringan.
Setiap standar 802.3 mendefinisikan sebuah Attachment Unit Interface
(AUI ) yang memungkinkan pemindahan data 1 bit untuk setiap kali
pemindahan data, dari metode akses media Data Link menuju layer Physical.
Ini memungkinkan MAC tetap konstan, dan berarti layer Physical bisa
mendukung semua teknologi, baik yang ada maupun yang baru . interface
AUI yang asli memiliki konektor 15-pin sehingga diperlukan sebuah
transceiver (transmitter/ receiver) yang dapat menyediakan konversi dari
konektor 15 pin ke kabel twisted pair (UTP).
Masalahnya adalah interface AUI tidak dapat mendukung Ethernet
100Mbps karena ia menggunakan frekuensi tinggi. Oleh karena itu 100BaseT
membutuhkan interface baru. Dan spesifikasi 802.3u menciptakan apa yang
disebut Media Independent Interface (GMI I ) yang terdiri dari 8 bit setiap
saat.
Spesifikasi 802.3u compatible dengan ethernet 802.3 karena keduanya
mempunyai karakteristik fisik yang sama. Fast Ethernet dan Ethernet
menggunakan Maximum Transmission Unit (MTU) yang sama, mekanisme
media access control (MAC) yang sama. Dan tetap menggunakan format
frame yang digunakan oleh Ethernet 10BaseT. Pada dasarnya, Fast Ethernet
itu berdasarkan sebuah perpanjangan dari spesifikasi 802.3, kecuali bahwa ia
menawarkan sebuah peningkatan kecepatan 10 kali lipat dibandingkan
10BaseT.
Berikut adalah standar IEEE Ethernet 802.3 yang diperluas:
100BaseTX Menggunakan pengkabelan EIA/TIA Categori 5, 6 atau 7,
kabel UTP dua pasang. Satu pengguna per segmen, mencapai panjang
sekitar 100 meter. Ia menggunakan sebuah konektor RJ-45 dengan
topologi bintang secara fisik dan topologi bus secara logic.
100BaseFX menggunakan pengkabelan serat optic, kabel 62.5/ 125-
micron multimode fiber. Topologinya titik-ke-titik (point-topoint);
mencapai panjang 412 meter. Ia menggunakan konektor ST atau
SC, yang merupakan konektor-konektor interface media.
100BaseCX Menggunakan kabel tembaga twisted-pair yang disebut
twinax (pasangan kabel koaksial) yang hanya bisa bekerja sampai 25
meter.
100BaseT Menggunakan kabel kategori 5, dan kabel UTP 4 pasang,
mencapai panjang 500 meter.
100BaseSX Multimode Fiber (MMF) menggunakan inti 6.25 dan 50-
mikron; menggunakan laser 850 nanometer, dan dapat mencapai lebih
dari 220 meter dengan 67,5 mikron, atau 550 meter dengan 50 mikron.
45
100BaseLX Merupakan serat optik mode tunggal (single-mode) yag
menggunakan inti 9 mikron dan laser 1300 nanometer, dan bekerja dari 3
kilometer sampai 10 kilometer.
100VG-AnyLAN adalah teknologi twisted-pair yang merupakan LAN
100Mbps yang pertama. Tetapi karena ia tidak kompatibel dengan teknik
pensinyalan Ethernet (ia mengunakan metode akses yang prioritasnya
berdasarkan permintaan), maka ia tidak begitu popular, dan saat ini hampir
tidak dipergunakan lagi.
Pengkabelan Ethernet
Pengkabelan Ethernet merupakan bahan yang penting. Standar kabel
tentunya sudah anda pahami yaitu TIA/EIA 568A atau 568B, Jenis-jenis kabel
Ethernet yang tersedia adalah :
Kabel lurus (straight-through)
Kabel silang (crossover)
Kabel roiled
Kita akan melihat kabel-kabel di atas pada pembahasan berikut.
Kabel Lurus
Kabel lurus digunakan untuk menghubungkan :
Host ke switch atau hub
Router ke switch atau hub
Empat kawat digunakan dalam kabel lurus untuk menghubungkan
peralatan Ethernet. Kabel ini relatif mudah untuk dibuat; Gambar 1.15
menunjukkan ke-4 kawat yang digunakan dalam kabel Ethernet lurus.
Hub/Switch Host
1 1
2 2
3 3
6 6
Gambar 1.15 Kabel Ethernet Lurus
Perhatikan bahwa hanya pin 1, 2, 3 dan 6 yang digunakan. Cukup
hubungkan 1 dengan 1, 2 dengan 2, 3 dengan 3, dan 6 dengan 6, dan Anda
46
akan siap dengan jaringan Anda. Namun perlu diingat bahwa ini hanya akan
menjadi kabel Ethernet saja, dan tidak akan bekerja dengan Voice, Token
Ring, ISDN dan lain-lain.
Kabel Silang
Kabel silang dapat digunakan untuk menghubungkan:
Switch ke switch
Hub ke hub
Host ke host
Router langsung ke host
Menggunakan empat buah kawat yang sama dengan kawat-kawat yang
digunakan pada kabel lurus, namun dengan cara menghubungkan pin yang
berbeda. Gambar 1.16 menunjukan bagaimana menghubungkan keempat
kawat tersebut.
Kita menghubungkan pin 1 dengan pin 3, dan pin 2 dengan pin 6 pada
setiap ujung dari kabel
Gambar 1.16 Kabel Ethernet Silang
Kabel Rolled Over
Meskipun kabel rolled tidak digunakan untuk menghubungkan koneksi di
jaringan Ethernet, ia digunakan untuk menghubungkan sebuah host dengan
port komunikasi serial dari konsol router.
Jika di Lab anda memiliki router atau switch Cisco, Anda akan
menggunakan kabel ini untuk menggunakan PC Anda yang sedang
menjalankan HyperTerminal dengan perangkat keras Cisco. Delapan kabel
digunakan dalam kabel ini untuk menghubungkan peralatan serial, meskipun
tidak semuanya digunakan untuk mengirim informasi, seperti di jaringan
Ethernet. Gambar 1.17 menunjukan kedelapan kawat dalam kabel rolled
47
Gambar 1.17 Kabel Ethernet Rolled
Ini mungkin kabel yang paling mudah dibuat, karena Anda hanya perlu
memotong salah satu ujung kabel lurus dan membalik posisi kawatnya.
Begitu Anda memiliki kabel yang tepat terhubung dari PC Anda ke router
atau switch. Anda dapat memulai HyperTerminal untuk membuat koneksi
konsol dan melakukan konfigurasi pada alat terserbut. Atur konfigurasinya
sebagai berikut:
1. Buka HyperTerminal dan masukan nama dari koneksi. Tidak begitu
penting bagaimana Anda menamainya, tetapi saya selalu menggunakan
Router . Lalu klik ok
2. Pilih port komunikasi (communication port) apakah COM1 atau COM2,
bergantung pada PC Anda
3. Sekarang atur setting port. Nilai default (2400 bps dan tidak ada flow
control) tidak akan berhasil. Anda harus melakukan setting seperti pada
gambar 1.18
48
Gambar 1.18 Setting Port untuk koneksi Kabel Rolled
Perhatikan bahwa bit rate sekarang diset ke 9600 dan flow control diset ke
None . Pada tahap ini, Anda dapat mengklik OK dan menekan tombol Enter,
dan komputer sudah terkoneksi ke port konsol dari switch atau router.
Jaringan Nirkabel (Wireless)
Teknologi ini masih jarang digunakan pada tahun 1996, banyak orang
yang masih belum mempunyai alamat e-mail. Tentu tidak semuanya,
tetapi saat ini hampir semua orang memiliki alamat e-mail, dan hal yang
sama terjadi di dunia jaringan nirkabel. Ini karena jaringan nirkabel
terlalu menyenangkan untuk tidak digunakan. Saya yakin bahwa ada di
antara peserta diklat yang mungkin memiliki jaringan nirkabel di rumah.
Jika tidak, Anda mungkin memilikinya di Lab Sekolah.
LAN Nirkabel Pita Sempit (Narrowband Wireless LAN)
Radio pita sempit, sesuai dengan namanya, menggunakan frekuensi
radio yang sangat sempit dalam meneruskan informasi atau data.
Masalah interferensi dihindari dengan mengarahkan pengguna-pengguna
ke dalam frekuensi-frekuensi saluran yang berbeda. Jarak yang
dijangkau cukup baik, namun kecepatannya sangat tidak mencukupi
untuk pengguna di perusahaan. Ditambah lagi, Anda harus memiliki
perlengkapan dari vendor tertentu untuk menjalankan frekuensi tersebut
di tempat Anda!
49
Laju Data Jaringan VS Daerah Jangkauan
Gambar 1.19 Jaringan Nirkabel
Layanan Komunikasi Personal (Personal Communication Service,
PCS)
PCS mencakup layanan komunikasi bergerak, portabel, dan layanan
bantuan untuk perorangan dan bisnis. Federal Communication Commision
(FCC) mendefinisikan PCS sebagai pilihan komunikasi bergerak (mobile)
dan tetap (fixed) untuk perorangan dan bisnis yang dapat dicakup oleh
berbagai jaringan yang tersedia. PCS pita sempit (narrowband) dan pita
lebar (broadband) merupakan yang ada saat ini.
PCS Pita Sempit (Narrowband PCS)
PCS pita sempit membutuhkan spektrum frekuensi yang lebih kecil.
Dengan lisensi untuk PCS pita sempit Anda dapat memperoleh layanan
seperti paging dua arah dan atau messaging dua arah. Orang yang
memiliki PDA dapat menerima dan mengirim e-mail nirkabel, melalui sinyal
microwave. Dengan PCS pita sempit Anda juga bisa memperoleh layanan
canggih seperti telemetri nirkabel, yaitu memantau perlengkapan bergerak
dan statis dari jauh. Melakukan hal spt memantau dari jauh meteran listrik
dr sebuah perusahaan listrik, yang disebut automatic meter reading (AMR)
dimungkinkan dengan teknologi ini.
PCS Pita Lebar (Broadband PCS)
PCS pita lebar digunakan untuk banyak jenis layanan nirkabel baik radio
bergerak maupun tetap. Yang bergerak mencakup layanan suara dan
layanan data dua arah yang biasanya digunakan di peralatan
50
multifungsional seperti kamera digital dan telepon seluler. Di dunia industri
layanan seperti ini sering disebut Layanan Telepon Bergerak dan Layanan
Data Bergerak. Penyedia jasanya adalah perusahaan-perusahaan yang
memiliki banyak spektrum frekuensi PCS pita lebar, seperti AT&T Wireless,
Verizon, dan Sprint PCS.
Satelit
Dengan layanan satelit, kecepatan yang Anda peroleh cukup baik, bisa
mencapai 1Mbps untuk upload dan 2Mbps untuk download! Tetapi akan
ada waktu tunda yang menjengkelkan pada saat koneksi, sehingga ia
tidak cocok untuk lalu lintas data yang hanya diperlukan sewaktu-waktu
(bursty). Berita baiknya adalah kecepatannya semakin meningkat, akan
tetapi, kecepatan lewat LAN Nirkabel masih jauh lebih baik. Keuntungan
nyata dati sebuah jaringan berbasis satelit adalah area jangkauan
geografisnya bisa sangat luas.
LAN Nirkabel Infra Merah (Infrared Wireless LAN)
Di sini kita memiliki banyak kebalikan dari yang sebelumnya. Teknologi ini
bekerja sangat baik untuk menangani lalu lintas data yang pendek dan
tiba-tiba melonjak di sekitar Personal Area Network (PAN). Kecepatannya
telah meningkat juga, namun jarak jangkauannya masih sangat terbatas.
Biasanya digunakan untuk memindahkan data dari laptop ke laptop atau
dari laptop ke PDA. Kecepatannya antara 115 kbps sampai 4 Mbps, akan
tetapi spesifikasi baru yang disebut Very Fast Infrared (VFIR) dikabarkan
akan memiliki kecepatan sampai 16Mbps.
LAN Nirkabel Spektrum Tersebar (Spread Spectrum Wireless
LAN)
LAN Nirkabel Anda umunya menggunakan apa yang disebutspektrum
tersebar, yaitu teknik frekuensi radio pita lebar yang pertama kali dibuat di
kalangan militer sehingga teknik ini cukup dapat diandalkan dan aman.
WLAN paling populer saat ini adalah 802.11b yang bekerja sampai
11Mbps, namun spesifikasi baru 802.11g bisa mencapai 64Mbps dan lebih,
bergantung pada pembuat peralatannya. Ditambah lagi, 802.11a yang
baru bekerja di 5Ghz dan dapat mencapai bandwitdh 50Mbps dan ia akan
mencapai 100Mbps dalam waktu dekat! Tetapi jarak yang dapat dicapai
oleh 802.11a masih lebih kecil dibandingkan teknologi 2,4Ghz-nya 802.11g
yang bisa mencapai 300 kaki. Jadi pada dasarnya, 802.11b/g akan
digunakan di dalam ruangan, dan 802.11a di luar ruangan dengan
jangkauan lebih pendek tetapi dengan kebutuhan bandwidth yang besar,
namun, pasar untuk WLAN masih tergolong baru dan tidak ada yang tahu
masa depan bagi teknologi-teknologi WLAN ini.
Enkapsulasi Data
Ketika sebuah host mengirimkan data melalui sebuah jaringan ke alat lain,
data akan melalui proses encapsulation: data akan dibungkus dengan
informasi protokol pada tiap layer dari model OSI . Setiap layer
51
berkomunikasi hanya dengan pasangannya (layer yang sama) di alat
penerima.
Untuk berkomunikasi dan bertukar informasi, setiap layer menggunakan
apa yang disebut Protocol Data Unit (PDU). PDU menyimpan informasi
pengontrol yang ditambahkan ke data pada setiap layer dari model OSI.
Mereka biasanya menempel ke header di depan field data, tetapi bisa juga
di belakang.
Setiap PDU menempel ke data dengan proses encapsulation pada setiap
layer di model OSI , dan masing-masing mempunyai nama yang khusus
bergantung pada informasi yang disediakan di headernya. Informasi PDU
ini hanya bisa di baca oleh layer yang sama di alat penerima. Setelah
dibaca, informasi PDU ini akan dilepas, dan data akan diserahkan ke layer
yang lebih tinggi.
Gambar 1.20 memperlihatkan PDU-PDU dan bagaimana mereke
menempelkan informasi pengontrol di tiap layer. Gambar ini menunjukan
bagaimana data upper layer dikonversi untuk transmisi di jaringan. Arus
data kemudian diserahkan ke layer Transport, yang akan membuat
sebuah rangkaian virtual ke alat penerima dengan mengirimkan paket
sinkronisasi. Arus data kemudian dipecah menjadi bagian-bagian yang
lebih kecil, dan sebuah header layer Transport (sebuah PDU) akan
diciptakan dan ditempelkan ke field data; sekarang potongan data itu
disebut segmen. Setiap segmen diurutkan sehingga arus data dapat
disusun kembali di alat penerima menjadi sama persis ketika data terkirim.
Gambar 1.20 Enkapsulasi Data
Setiap segmen kemudian akan diserahkan ke layer Network untuk
pengalamatan dan routing jaringan melalui internetwork. Pengalaman logikal
(sebagai contoh, IP) digunakan agar tiap segmen sampai di network dengan
benar. Protokol layer Network menambahkan sebuah header pengontrol pada
52
segmen yang diterima dari layer Transport, dan apa yang kita miliki sekarang
adalah sebuah Paket atau Datagram. Ingat bahwa layer Transport dan
Network bekerja bersama-sama untuk menyusun kembali arus data pada host
penerima, tetapi bukan bagian dari pekerjaan mereka untuk menempatkan
PDU pada segmen jaringan lokal yang merupakan cara satu-satunya untuik
meneruskan informasi ke router atau host.
Adalah layer Data Link yang bertanggung jawab untuk membawa paket
dari layer Network dan menempatkan mereka di media jaringan )kabel atau
nirkabel). Layer Data Link membungkus setiap paket dalam sebuah frame,
dan header dari frame membawa alamat perangakt keras dari host asal dan
tujuan, sebuah frame baru digunakan untuk meneruskan paket itu ke hist
tujuan.
Untuk menempatkan frame tersebut di jaringan, ia harus diubah dulu
menjadi sebuah sinyal digital. Karena frame pada dasarnya adalah
pengelompokan logikal dari bit 1 dan 0, maka layer Physical bertanggung
jawab untuk melakukan enconding digit-digit tersebut menjadi sinyal digital,
yang kemudian dibaca oleh alat-alat lain di network lokal.alat penerima akan
melakukan sinkronisasi pada sinyal digital dan melakkan pengambilan
(decoding) bit 0 dan 1 dari sinyal digital/ pada tahap ini ala tterserbut akan
membuat frame, menjalankan Cyclic Redundancy Check (CRC), dan kemudian
mengecek hasil CRC dengan jawaban yang ada di field FCS dari frame. Jika
keduanya cocok, segmen data dari frame tersebut akan ditarik dari paket,
dan bagian lainnya akan dibuang. Segmen itu diproses di layer Transport,
yang kemudian membangun kembali potongan data dan melakukan
acknowledgment ke host pengirim bahwa ia telah menerima bagian data
terserbut. Potongan data kemudian akan diserahkan ke aplikasi layer atas.
Pada alat pengirim, metode pembungkusan (encapsulation) data bekerja
dengan cara berikut:
1. Informasi pengguna dikonversikan menjadi data untuk ditransmisikan
pada jaringan.
2. Data dikonversi menjadi segmen dan sebuah koneksi yang dapat
diandalkan dibuat antara host pengiriom dan penerima.
3. Segmen diubah menjadi paket atau datagram, dan sebuah alamat logikal
akan ditempatkan di header agar setiap paket dapat di-route melalui
sebuah internetwork.
4. Paket-paket atau datagram-datagram dikonversi menjadi frame-frame
untk transimisi di jaringan lokal. Alamat perangkat keras (Ethernet)
digunakan untuk secara unik mengidentifikasikan host-host di segmen
jaringan lokal.
5. frame-frame diubah menjadi bit-bit, dan sebuah skema enconding digital
dan clocking akan digunakan.
Model Hierarkis Tiga Layer
Kebanyakan dari kita menghadapihierarki dalma hidup sehari-hari. Setiap
orang dengan saudara yang lebih tua apsti tahu bagaimana rasanya berada di
53
bawah hierarki tersebut.adalah hierarki yang membantu kita mengerti asal
mula dan tempat dari segala sesuatu, bagaimana segala sesuatu ditempatkan
dengan yang lain, dan fungsi apa bekerja di mana. Hierarki memberikan
keteraturan dan pemahaman untuk model yang kompleks. Jika Anda
menginginkan kenaikan gaji, hierarki mendikte Anda untuk memintanya ke
atasan Anda, bukan ke bawahan Anda. Bos andalah orang yang tugasnya
mengabulkan atau menolak permintaan Anda. Jadi pada dasarnya,
memahami hierarki membantu kita mengerti ke mana kita harus pergi untuk
mendapatkan sesuatu.
Hierarki mempunyai banyak keuntungan yang sama di perancangan
network. Jika dipergunakan dengan baik, ia membuat network lebih mudah
dimengerti. Ia membantu kita mendefinisikan area mana yang harus
melakukan fungsi tertentu. Anda juga dapat menggunakan tool seperti access
list pada level tertentu di sebuah network yang hierarkis, dan tidak
menggunakannya di level lain.
Network yang besar dapat menjadi rumit, dengan protokol yang banyak,
konfigurasi yang detail, dan teknologi yang beragam. Hierarki membantu kita
meringkas kumpulan detail yang kompleks menjadi sebuah model yang
mudah dimengerti. Kemudian, jika diperlukan konfigurasi yang spesifiik,
model tersebut akan mendiktekan cara yang barik untuk menerapkannya.
Model hierarkis Cisco dapat membantu Anda merancang,
mengimplementasikan, dan mempertahankan sebuah internetwork hierarkis
yang bisa diperluas (scalable), dapat diandalkan (reliable) dan biaya efektif.
Cisco mendefinisikan tiga layer hierarki, seperti diperlihatkan Gambar 1.21,
masing-masing dengan fungsi tertentu.
Berikut ini ketiga layer dan fungsinya:
Layer inti: Backbone
Layer distribusi: Routing
Layer akses: Switching
Gambar 1.21 Model Hierarkis
54
Setiap layer memiliki tanggung jawab yang khusus. Namun perlu diingat
bahwa ketiga layer ini bersifat logikal dan tidak perlu berbentuk alat fisikal.
Sebagai contoh, model OSI adalah hierarki logikal yang lain. Ketujuh layer
menggambarkan fungsi dan tidak harus merupakan sebuah protokol, bukan?
Kadang-kadang sebuah protokol bekerja pada lebih dari satu layer. Dengan
cara yang sama, ketika kita membangun implementasi fisikal dari jaringanjaringan
hierarkis, kita mungkin memiliki banyak peralatan di sebuah layer,
atau kita mungkin memiliki sebuah alat yang bekerja di dua layer. Defisnisi
layer bersifat logikal, bukan fisikal.
Sekarang mari kita melihat lebih dekat pada masing-masing layer.
Layer Inti
Layer inti merupakan inti dari sebuah network. Pada bagian teratas dari
hierarki, layer inti bertanggung jawab untuk memindahklan lalu lintas data
yang besar secara tepat dan dapat diandalkan. Tujuan satu-satunya layer inti
adalah melakukan perpindahan lalu lintas secepat mungkin. Lalu lintas yang
diangkut melalui layer inti adalah lalu lintas dari pengguna. Namun, perlu
diingat bahwa data pengguna diproses di layer distribusi, yang akan
meneruskan permintaan itu ke layer inti jika diperlukan.
Jika ada kegagalan di inti, setiap pengguna dapat terganggu. Oleh karena
itu, fault tolerance pada layer ini merupakan sebuah hal penting. Layer inti
cenderung dilalui oleh volume lalu lintas yang besar sehingga kecepatan
(speed) dan waktu tunda (latency) merupakan perhatian utama di sini.
Setelah mengetahui fungsi dari layer inti, kita sekarang dapat
memeprtimbangkan beberapa spesifikasi perancangan. Mari kita mulai
dengan hal-hal yang tidak ingin kita lakukan.
Jangan melakukan apapun yang dapat memperlambat lalu lintas. Ini
termasuk access list, routing di antara Virtual LAN (VLAN), dan packet
filtering.
Jangan memberi dukungan pada workgroup.
Hindari melakukan ekspansi atau memperbesar inti (misalnya menambah
router) pada saat internetwork berkembang. Jika untuk kerja menjadi
sebuah masalah di layer inti, lebih baik memilih upgrade daripada ekstansi
Sekarang, hal-hal yang ingin kita lakukan pada saat perancangan layer
inti:
Rancang inti dengan keandalan (realibility yang tinggi. Pertimbangkan
teknologi data link yang menyediakan baik kecepatan maupun
redundancy, seperti FDDI , Fast Ethernet (dengan link redundant) atau
bahkan ATM.
Rancang dengan perhatian utama di kecepatan. Layer inti harus memiliki
sesedikit mungkin waktu tunda.
55
Pilih routing protocol dengan waktu konvergensi yang lebih rendah.
Koneksi datalink yang cepat dan redundant tidak akan berguna jika
routing table bermasalah.
Layer Distribusi
Layar distribusi kadang disebut layer workgroup, merupakan titik
komunikasi antara layer akses dan layer inti. Fungsi utama dari layer distribusi
adalah menyediakan routing, filtering, dan akses WAN, dan untuk
menentukan bagaimana paket dapat melakukan akses ke layer inti, jika
diperlukan. Layer distribusi harus menentukan cara terbaik untuk menangani
permintaan layanan jaringan sebagai contoh, bagaimana permintaan untuk
sebuah file diteruskan ke sebuah server. Setelah layer distribusi menentukan
lintasan terbaik, ia akan meneruskan permintaan tersebut ke layer inti jika
diperlukan. Layer inti kemudian akan dengan cepat mengangkut permintaan
itu kelayanan yang benar.
Layer distribusi adalah tempat untuk mengimplementasikan policy
(peraturan) pada jaringan. Di sini Anda dapat menerapkan fleksibilitas yang
cukup banyak dalam mendefinisikan operasi jaringan. Ada bebebrapa aksi
yang harus dilakukan di layer distribusi. Diantranya yaitu:
Routing
Implementasi dari tools seperti access list, packet filtering, dan queuing.
Implementasi dari policy keamanan dan network, termasuk NAT dan
Firewall.
Redistribusi antara protokol-protokol routing, termasuk static routing.
Routing antara VLAN dan fungsi pendukung workgroup lain.
Definisi dari domain broadcast dan multicast.
Hal-hal yang perlu dihindari pada layer distribusi adalah menangani fungsifungsiyang
secara eksklusif dimiliki oleh salah satu layer lain.
Layer Akses
Layer akses mengendalikan akses pengguna dan workgroup ke sumber
daya internetwork. Layer akses kadang disebut sebagai layer desktop.
Sumber daya jaringan yang diperlukan user akan tersedia secara lokal. Layer
distribusi menangani semua lalu lintas untuk layanan remote (remote
services). Berikut ini beberapa yang dapat dimasukkan pada layer akes:
Access control dan policy yang diteruskan dari layer distribusi
Pembuatan collision domain yang terpisah (segmentasi)
Konektivitas workgroup ke dalam layer distribusi.
56
Teknologi seperti DDR dan switch Ethernet sering ditemukan di layer
akses. Routing statis (dibandingkan dengan routing protocol yang dinamis)
juga ada di layer ini.
Seperti yang telah diketahui sebelumnya, tiga level yang terpisah bukan
berarti tiga router terpisah. Bisa lebih sedikit, bisa lebih banyak. Perlu diingat
lagi, bahwa ini hanya sebuah pendekatan atau pemodelan.
c. Rangkuman
Ethernet menjadi popular karena ia mudah sekali disesuaikan dengan
kebutuhan (scalable), artinya cukup mudah untuk mengintegrasikan teknologi
baru seperti Fast Ethernet dan Gigabit Ethernet, kedalam infrastruktur
network yang ada. Ethernet juga relatif mudah untuk diimplementasikan dari
awal, dan cara pemecahan masalahnya juga mudah. Ethernet menggunakan
spesifikasi layer Physical dan Data Link.
Pengkabelan Ethernet merupakan bahan yang penting. Standar kabel
tentunya sudah anda pahami yaitu TIA/EIA 568A atau 568B. Penggunakan
kabel rolled over diperlukan untuk menghubungkan konsol peralatan jaringan
yang akan dikonfigurasi dengan menggunakan Hyperterminal.
Pemakaian jaringan nirkabel terlalu menyenangkan untuk digunakan
karena sifatnya yang mobile.
Ketika sebuah host mengirimkan data melalui sebuah jaringan ke alat lain,
data akan melalui proses encapsulation: data akan dibungkus dengan
informasi protokol pada tiap layer dari model OSI.
Akhirnya, bagian ini membahas model hierarkis tiga layer. Telah
digambarkan secara mendetail ketiga layer tersebut dan bagaimana masingmasing
digunakan untuk membantu perancangan dan pengimplementasian
sebuah internetworking.
d. Tugas 2.
1) Pelajarilah uraian materi tentang konsep dasar Jaringan Ethernet,
pengkabelan konsol, enkapsulasi data dan perencanaan model Hierarki
dengan baik. Buatlah rangkuman dari materi tersebut, diskusikan
dengan teman anda!
2) Masuklah ke LAB komputer di sekolah anda. Lakukan pengamatan
terhadap jaringan LAN yang sudah ada. Amati dan catat : Topologi
dan type jaringan yang digunakan . Jelaskan!
3) Ambillah beberapa kabel jaringan di Lab komputer sekolah atau di
perusahaan. Tentukan jenis pengkabelan straight, cross over atau
rolled over kabel yang anda pegang tersebut. Amati susunan warna
kabel pada kedua ujung konektornya, kemudian pastikan dengan
menggunakan kabel tester.
4) Tunjukkan switch mana yang digunakan pada layer cor, distribution
dan akses pada gambar di bawah ini.
57
e. Test Formatif 2
1) Tiga efek dari adanya network CSMA/CD untuk mengatasi collision
berat adalah ..
2) Ethernet full-duplex dapat digunakan dalam tiga situasi, sebutkan!
3) Kabel silang (cross over) dapat digunakan untuk menghubungkan apa
saja !
4) Berapa bit jumlah MAC address ?
5) Bagaimana susunan field Ethernet II ?
6) Tuliskan urutan Enkapsulasi Data mulai layer tertinggi hingga layer
terendah !
7) Tuliskan tiga standar wireless lengkap dengan frekuensi dan
bandwithnya !
8) Apa keuntungan Model Hierarkis Tiga Layer ?
f. Kunci Jawaban 2
Kunci Jawaban Tugas 2
4) Layer inti: switch 6
Layer distribusi: switch 4,5
Layer akses: Switch 1, 2, 3.
Test formatif 2.
1) Tiga efek dari adanya network CSMA/CD untuk mengatasi collision berat
adalah Delay, Throughput (laju kecepatan perpindahan data), Congestion.
2) Ethernet full-duplex dapat digunakan dalam tiga situasi,
Dengan sebuah koneksi dari sebuah switch ke sebuah host.
58
Dengan sebuah koneksi dari sebuah switch ke switch lain.
Dengan sebiuah koneksi dari sebuah host ke host lain menggunakan
kabel crossover
3) Kabel silang (cross over) dapat digunakan untuk menghubungkan:
Switch ke switch
Hub ke hub
Host ke host
Router langsung ke host
4) Jumlah MAC address 48 bit (6 bytes) ditulis dalam hexadesimal.
5) Susunan fields Ethernet I I adalah Preamble (8 bytes), DA (6 bytes), SA (6
bytes), Type (2 bytes), DATA, FCS (4 bytes).
6) Urutan Enkapsulasi Data mulai layer tertinggi hingga layer terendah
adalah Data, segmen, paket, frame, bits.
7) Tiga standar wireless yaitu: 802.11a, 5 GHz, 50 100 Mbps; 802.11b, 2,4
GHz, 11 Mbps; 802.11g, 2,4 GHz, 64Mbps.
8) Keuntungan Model Hierarkis Tiga Layer adalah : network lebih mudah
dimengerti, mendefinisikan area mana yang harus melakukan fungsi
tertentu, mudah dilakukan pertumbuhan jaringan dan mudah mengisolasi
kerusakan jaringan.
f. Lembar Kerja 2
Alat dan bahan :
1) Pensil/ball point ............................................... 1 buah
2) Penghapus ....................................................... 1 buah
3) Kertas folio........................................................ secukupnya
4) Komputer (termasuk NIC) .................................. 1 unit
5) Router ............................................................. 1 unit
6) Kabel tester ...................................................... 1 unit
7) Kabel rolled over UTP......................................... 3 meter
8) Adapter Konektor RJ 45 ke DB9 ......................... 1 buah
Kesehatan dan Keselamatan Kerja
1) Berdo alah sebelum memulai kegiatan belajar.
2) Bacalah dan pahami petunjuk praktikum pada setiap lembar kegiatan
belajar.
59
3) Hati-hati ketika memasang konektor RJ-45 ke port console router dan
DB9 ke COM 1 komputer.
Lembar Kerja 2
1) Amati jenis kabel dan konektor yang anda gunakan, pastikan dengan
kabel tester bahwa benar kabel rolled over.
2) Pasang adapter DB9 ke RJ-45 ke COM1 komputer.
3) Pasang kabel rolled over ke DB9 dan ujung satunya ke konektor
console Router.
4) Hubungkan power router ke jala-jala listrik.
5) Hidupkan komputer, aktifkan Hyperterminal dengan cara start all
program accessories communications Hyperterminal
6) Beri nama Router . Lalu klik ok
7) Set port komunikasi (communication port) COM1
8) Sekarang atur setting port bit rate sekarang diset ke 9600 dan flow control
diset ke None .
9) On-kan saklar power router.
10)klik OK pada hyperterminal dan menekan tombol Enter,
11)router proses bboting dan komputer sudah terkoneksi ke port konsol dari
router masuk ke prompt user mode.
12)Ketik ena pada prompt user mode untuk masuk ke previlage mode
13)Gunakan instruksi sh run untuk melihat konfigurasi router.
14)Periksakan hasil kerja anda pada instruktur.
15)Kembalikan seluruh peralatan pada tempatnya
60
Pokok-Pokok Yang Harus Diingat
I ngat tentang hal-hal yang menyebabkan congestion di lalu lintas
LAN.
Terlalu banyak host di broadcast domain, broadcast storm, multicasting dan
bandwidth rendah merupakan semua penyebab yang mungkin dari
congestion lalu lintas LAN.
Pahami perbedaan antara collision domain dan broadcast domain.
Collision domain adalah istilah Ethernet yang digunakan untuk
mengambarkan sekelompok peralatan jaringan di mana jika ada satu alat
mengirim paket ke segmen network tersebut, semua alat lain akan dipaksa
untuk memperhatikannya. Broadcast domain adalah sekelompok peralatan
jaringan di segmen yang sama yang mendengar paket broadcast yang dikirim
di segmen itu.
Pahami perbedaan antara hub, bridge, switch, dan router
Hub menciptakan sebuah collision domain dan sebuah broadcast domain.
Bridge memisahkan collision domain tetapi menciptakan satu broadcast
domain yan gbesar. Mereka menggunakan alamar perangkat keras untuk
menyaring paket jaringan. Switch memisahkan collision domain tetapi
menciptakansebuah broadcast domain yang lebih besar secara default. switch
menggunakan alamat perangkat keras untuk menyaring paket network.
Router memisahkan broadcast domain (dan collision domain) dan
menggunakan logikal untuk menyaring paket network.
Ingat protokol-protokol layer Presentation
PICT, TIFF, JPEG, MIDI , MPEG, Quick Time, dan RTF adalah contoh-contoh
dari protokol Layer Presentation.
I ngat perbedaan antara layanan jaringan berorientasi koneksi
(connection oriented) dan connectionless
Yang pertama menggunakan acknowldgment dan flow control untuk
menciptakan session yang dapat diandalkan. Lebih banyak overhead
digunakan dibandingkan layanan jaringan connectionless. Layanan
connectionless digunakan untuk mengirimkan data dengan tanpa
acknowledgment atau flow control. Hal ini dianggap tidak bisa diandalkan
(unreliable).
Ingat layer-layer OSI
Anda harus mengingat ketujuh layer dari model OSI dan fungsi apa yang
disediakan oleh tiap layer. Layer Application, Presentation, dan Session
disebut Upper Layer dan bertanggung jawab untuk menyediakan segmentasi,
pengurutan, dan rangkaian virtual. Layer Network menyediakan pengmatan
network logikal dan routing melalui sebuah internetwork. Layer Data Link
menyediakan framing dan menempatkan data pada sebuah media jaringan.
61
Layer Physical bertanggung jawab untuk mengambil bit 1 dan 0 dan
melakukan enconding pada bit-bit tersebut menjadi sinyal digital untuk
ditransmisikan pada segmen jaringan.
I ngatlah jenis-jenis pengkabelan Ethernet dan di mana Anda
menggunakannya
Ketiga jenis kabel yang dapat dibuat dari sebuah kabel Ethernet adalah kabel
lurus atau straight-through (digunakan untuk menghubungkan sebuah PC
atau sebuah interface Ethernet dari router dengan sebuah hub atau switch),
kabel crossover (untuk menghubungkan hub ke hub, hub ke switch, switch ke
switch, atau PC ke PC), dan kabel rolled (untuk koneksi console dari PC ke
router atau switch)
Pahami bagaimana menghubungkan sebuah kabel konsol dari
sebuah PC ke sebuah router dan memulai HyperTerminal
Ambil sebuah kabel rolled dan hubungkan sebuah port COM dari sebuah host
ke port konsol dari router. Mulai HyperTerminal dan set BPS ke 9600 dan flow
control ke None.
Ingatlah tiga layer di model tiga layer
Tiga layer dalam model hierarki adalah layer inti, distribusi, dan akses.
Istilah-Istilah Kunci
Pahami istilah-istilah berikut ini:
Access layer layer
Application layer Media Access Control (MAC)
address
Application-specific integrated circuit (ASIC) media translation
Auto-detect mechanism Network layer
Binding network segmentation
Bridges nibble
Broadcast domain Open System Interconnection
(OSI)
referance model
Buffer Organizationally Unique Identifier
(OUI)
Call setup packet
Carrier Sense Multiple Access With Collision Physical layer
Detection (CSMA/CS)
Channel service unit/data service unit positive acknowledgment with
62
(CSU/DSU) retransmission
Collision domains Presentation layer
Core layer Protocol Data Units (PDUs)
Crossover cable reference model
Data Communication Equipment (DCE) registered jack (Rj) connector
Data frame rolled cable
Data Link layer routed protocols
Data Terminal Equipment (DTE) routers
Datagram Session layer
De-encapsulation simplex
Desktop layer state transitions
Distribution layer straight through cable
Encapsulation switches
Ethernet thicknet
Flow control thinnet
Frame three way handshake
Full duplex transparent bridging
Half duplex transport layer
Hierarchy tunneling
Hop count unshielded twisted pair (UTP)
Hub window
Layered architecture workgroup layer
63
BAB III
EVALUASI
A. PERTANYAAN
Jawab pertanyaan-pertanyaan berikut tentang model OSI:
1. Layer apakah yang memilih dan menentukan ketersediaan partner
komunikasi, termasuk sumber daya yang diperlukan untuk membuat
koneksi; mengkoordinasikan aplikasi pasangannya; dan membentuk
sebuah konsesnsus tentang prosedur untuk mengendalikan integritas
data dan pemuligan data (error recovery)?
2. Layer apakah yang bertanggung jawab untuk melakukan konversi
paket data dari layer Data Link menjadi sinyal-sinyal elektronik?
3. Pada layer apa dijalankan routing, memungkinkan koneksi dan memilih
lintasan antara dua buah sistem akhir?
4. Layer apakah yang mendefinisikan bagiamana data diformat,
dipresentasikan, diencode, dan dikonversi untuk digunakan di jaringan?
5. Layer apakah yang bertanggung jawab untuk menciptakan, mengelola,
dan mengakhiri session antara aplikasi?
6. Layer apakah yang memastikan transmisi data yang dapat dipercaya
melalui sebuah link physical dan terutama menyangkut pengalaman
physical, line discipline, topologi jaringa, pemberitahuan error,
pengiriman frame yang teratur, dan flow control?
7. Layer apakah yang digunakan untuk komunikasi yang dapat diandalkan
antara titik-titik ujung melalui jaringan dan menyediakan mekanisme
untuk menetapkan, mempertahankan, dan mengakhiri rangkaian
virtual, pemulihan dan deteksi kesalahan transport, dan mengendalikan
aliran informasi?
8. Layer apakah yang menyediakan pengalamatan logikal yang digunakan
router untuk menentukan lintasan?
9. Layer apakah yang menspesifikasikan tegangan, laju kawat, dan kabelkabel
pinout dan juga menggerakkan bit-bit antara peralatan jaringan?
64
10.Layer apakah yang menggabungkan bit-bit menjadi byte dan byte-byte
menjadi frame, menggunakan pengalamatan MAC, dan menyediakan
deteksi error?
11.Layer apakah yang bertanggung jawab untuk menjaga data dari
aplikasi-aplikasi yang berbeda pada jaringan agar tetap terpisah?
12.Layer apakah yang diwakili oleh frame?
13.Layer apakah yang diwakili oleh segmen?
14.Layer apakah yang diwakili oleh paket?
15.Layer apakah yang diwakili oleh bit?
16.Urutkan berdasarkan proses encapsulation:
Paket
Frame
Bit
Segmen
17.Layer apakah yang membuat segmen dan menyusunnya kembali
menjadi sebuah arus data?
18.Layer apakah yang menyediakan transmisi physical dari data dan
menangani pemberitahuan error, topologi jaringan, dan flow control?
19.Layer apakah yang mengelola pengalamatan peralatan, melacak lokasi
peralatan di jaringan, dan menentukan cara terbaik untuk
memindahkan data?
20.Apa yang dimaksud dengan panjang bit dan apa format tampilan dari
sebuah alamat MAC?
65
Latihan untuk ujian sertifikasi CCDA
66
67
68
69
B. Kunci Jawaban
1. Evaluasi
2. Layer Application bertanggung jawab untuk menemukan sumber daya
jaringan yang diperlukan oleh sebuah server dan menambah flow
control dan error control.
3. Layer Physical mengambil frame dari layer data link dan melakukan
encode bit 1 dan 0 ke dalam sinyal digital untuk transmisi pada sebuah
media jaringan.
4. Layer network menyediakan routing melalui sebuah internetwork dan
pengalamatan logical.
5. Layer Presentation memastikan agar data dalam format yang bisa
dibaca oleh application layer.
6. Layer Session membuat, mempertahankan, dan mengakhiri session
antara aplikasi-aplikasi.
7. PDU pada layer data link disebut frame.
8. Layer transport menggunakan rangkaian virtual untuk menciptakan
sebuah koneksi yang dapat diandalkan antara dua host.
9. Layer Network menyediakan pengalamatan logical, yaitu pengalamatan
IP dan routing.
10.Layer Physical bertanggung jawab untuk koneksi kelistrikan dan
mekanik antara peralatan jaringan.
11.layer Data Link bertanggung jawab untuk melakukan framing pada
paket data.
12.Layer Session menciptakan session-session antar aplikasi-aplikasi di
host-host yang berbeda.
13.Layer Data Link membungkus paket yang diterima dari layer Network.
14.Layer Transport melakukan segmentasi pada data pengguna.
15.layer Network menciptakan paket dari segmen yang diserahkan oleh
layer Transport.
70
16.Layer Physical bertanggung jawab untuk melakukan transportasi 1 dan
0 dalam sinyal digital.
17.Segmen, Paket, Frame, Bit.
18.Transport.
19.Data Link.
20.Network.
21.48 bit (6 bytes) dinyatakan dalam bilangan hexadecimal.
2. Jawaban pertanyaan latihan ujian sertifikasi CCDA
1. C. Protokol Data Unit digunakan untuk mendifinisikan data di tiap layer
model OSI. PDU pada layer disebut packet
2. A, C. Ketika sebuah rangkaian virtual terbentuk, windowing digunakan
untuk flow control dan acknolegdement data.
3. B. Data dienkapsulasi dengan sebuah metode akses media di layer
Data Link dan Protokol Data Unit disebut frame.
4. D. Layer Transport menerima arus data yang besar dari layer di
atasnya dan memecahkannya menjadi potongan-potongan yang lebih
kecil yang disebut segmen.
5. E. Spead Spectrum LAN biasanya dapat mencapai 11 Mbps untuk jarak
sekitar 300 kaki bergantung pada lingkungannya, meskipun
kecepatannya sedang ditingkatkan menjadi 20 Mbps atau lebih tinggi.
6. B. Satu-satunya layer di model OSI yang dapat melakukan perubahan
terhadap data adalah layer Presentation.
7. C. Metode pembukusan data adalah : data, segmen, packet, frame, bit.
8. C. Keuntungan terbesar dari model ber-layer adalah ia dapat
memungkinkan pembuat aplikasi untuk mengubah aspek-aspek dari
sebuah program hanya di satu layer dari spesifikasi di model layer.
9. B, C. Bridge memisahkan collision domain, yang menyediakan banyak
bandwith untuk pengguna.
10.D. Pensinyalan baseband adalah sebuah teknik yang menggunakan
seluruh bandwith dari sebuah kawat ketika melakukan transmisi.
Pengkabelan boardband menggunakan banyak sinyal pada saat
bersamaan di sebuah kawat. Keduanya adalah jenis-jenis pensinyalan
Ethernet.
11.C. 10 BaseT dan 100 baseT mempunyai batas jarak 100 meter.
12.B. Sebuah koneksi layer Transport yang dapat diandalkan
menggunakan acknowledge untuk memastikan semua data
ditransmisikan dan diterima dengan baik.
13.C, D. Bridge meningkatkan jumlah collision domain sebuah jaringan,
yang menyediakan lebih banyak bandwidth per pengguna, yang berarti
sedikit collision pada LAN.
14.B, C, E. Hub tidak dapat menjalankan Ethernet full-duplex. Full duplex
harus digunakan pada sebuah koneksi titik ke titik antara dua alat yang
mampu menjalankan full duplex. Switch dan Host dapat menjalankan
full duplex antara satu dengan lainnya.
71
15.C, D, E. Layer presentation mendifinisikan banyak protocol. RTF,
QuickTime, dan MIDI adalah jawaban yang benar. TFTP adalah sebuah
protocol layer Aplication.
16.B, C,D. Meskipun Bill Gates juga jawaban yang benar, namun
jawabannya adalah : bandwidth kecil, terlalu banyak pengguna,
broadcast storm dan multicasting.
17.B, D. Router secara default memisahkan broardcast domain, yang
berarti broadcast yang dikirim pada sebuah jaringan tidak akan
diteruskan ke jaringan lain melalui router.
18.E. Dari sebuah port COM dari sebuah PC atau host lain, hubungkan
sebuah kabel rolled over ke port konsol dari sebuah router, mulai
HyperTerminal, set BPS ke 9600 dan flow control ke None , dan
tekan enter untuk koneksi.
19.B, C. Tidak terjadi collision pada segmen Ethernet full duplex titik ke
titik, dan Ethernet full-duplex akan lebih cepat dibandingkan dengan
half-duplex.
20.C. Switch yang sebenarnya adalah bridge dengan banyak port,
memisahkan collision domain pada setiap port.
C. KRITERIA KELULUSAN
Aspek
Skor
(1-10)
Bobot Nilai Keterangan
Menspesifikasikan Layer dan
Peralatan OSI (12 soal)
1
Mengidentifikasi Collision Domain
dan Broadcast Domain
2
Kognitif (soal no 1 s/d 10) model
internetworking dan OSI
1
Mengidentifikasi layer heirarki 2
Kognitif (soal no1 s/d 8 )
jaringan ethernet
1
Praktik konfigurasi router 5
Soal no. 1 s/d 20 evaluasi 2
Soal no. 1 s/d 20 ujian CCDA 4
Nilai Akhir
Syarat lulus nilai
minimal 70 dan
skor setiap
aspek minimal 7
Kategori kelulusan:
70 79 : Memenuhi kriteria mininal. Dapat bekerja dengan bimbingan.
80 89 : Memenuhi kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.
90 100 : Di atas kriteria minimal. Dapat bekerja tanpa bimbingan.
72
BAB IV
PENUTUP
Demikianlah modul Pemelajaran Merancang Bangun dan Menganalisa
WAN bagian Tinjauan Teknologi I nternetworking. Materi yang telah
dibahas dalam modul ini masih sangat sedikit. Hanya sebagai dasar saja bagi
peserta diklat untuk belajar lebih lanjut. Diharapkan peserta diklat
memanfaatkan modul ini sebagai motivasi untuk menguasai teknik instalasi
perangkat jaringan lokal lebih jauh, sehingga dapat menginstalasi sistem
jaringan yang lebih besar lagi.
Setelah menyelesaikan modul ini dan mengerjakan semua tugas serta
evaluasi maka berdasarkan kriteria penilaian, peserta diklat dapat dinyatakan
lulus/ tidak lulus. Apabila dinyatakan lulus maka dapat melanjutkan ke modul
Merancang Bangun dan Menganalisa WAN bagian berikutnya,
sedangkan apabila dinyatakan tidak lulus maka peserta diklat harus
mengulang modul ini dan tidak diperkenankan mengambil modul selanjutnya.
73
DAFTAR PUSTAKA
Kevin Downes, merilee Ford, H. Kim Lew, Steve Spanier, Tim Stevenson
(2000), Internetworking Technologies Handbook, Macmilan Technical
Publishing, 201 West 103rd Street Indianapolis, IN 46290 USA
Wendell Odom, CCIE # 1624, 1998, Cisco CCNA Exam # 640-507 Certification
Guide, Cisco Press 201 West 103rd Street Indianapolis, IN 46290 USA
Diane Teare, Editor, 1999, Designing Cisco Networks, Cisco Press 201 West
103rd Street Indianapolis, IN 46290 USA
This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.
The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

0 komentar:

Poskan Komentar

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More